本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明

游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第七期 历史06、【六武众】全盛期到来 六武之门加满3张的时代

【前言】

2010年9月的限制改订大幅改写了环境的势力图,随后以【速攻狮花】为首的各种新势力Meta牌组得以上位。另一方面,从上一个环境延续下来的【旋风黑羽】继续独占顶级Meta宝座,游戏整体环境趋向固定化。

但在那两个月后的11月中旬,突然出现了一个打破现状的新势力。

【真六武众】诞生 【六武众】到底是什么

2010年11月13日,正式卡包《STORM OF RAGNAROK》发售。诞生了80张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了4607种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第1张

这个卡包整体收录倾向偏字段卡,此外也有一些比较惹眼的“在特定牌组中担任核心卡的卡牌”。比如在【废品二重身】中担任核心的“二重身战士”、某段时期在【神风1回杀】中担任恶名昭著的“霞之谷的神风”、使【活路大法师】成立的“对活路的希望”等,都是一些在游戏王OCG中比较著名的卡。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第2张

二重身战士“自己墓地中存在的怪兽卡特殊召唤成功时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡作为同调召唤的素材送去墓地的场合,可以在自己场上攻击表示特殊召唤2只‘二重身衍生物’(战士族·暗·1星·攻/守400)。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第3张

“自己场上表侧表示存在的风属性怪兽回到手牌的场合,可以从自己的牌组中将1只4星以下风属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第4张

“自己生命值比对手少1000点以上的场合,支付1000点生命值才能发动。双方生命值每差2000,自己从牌组抽1张卡。”

还有,这里面也不乏一些像“禁忌的圣枪”等手感良好泛用卡,总的来说卡包的质量非常不错。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第5张

“选择场上表侧表示的1只怪兽发动。直到结束阶段时为止,选择的怪兽攻击力下降800、不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。”

当然,这些卡中最受关注的无疑是【真六武众】系列了。

·自己场上存在“真六武众-辉斩”以外名字带有“六武众”表侧表示怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。自己场上存在这张卡以外2只以上名字带有“六武众”表侧表示怪兽的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300点。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第6张

上面这张卡就是【真六武众】的代表——“真六武众-辉斩”当时的文本描述。只要满足条件就能获得2100的打点,再加上有同名卡以外的【六武众】存在的场合可以从手牌特殊召唤,总之就是和“六武众的师范”相差仿佛的怪兽。(※实际上这张卡的设定是“六武众的师范”年轻时的姿态)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第7张

“自己场上存在‘六武众’怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡被对手的卡牌效果破坏时,从自己的墓地中选择1只‘六武众’怪兽加入手牌。自己场上只能有1张‘六武众的师范’表侧表示存在。”

也就是说,此时的【六武众】已经获得了王牌打手,即便是现在,这张卡在【六武众】牌组中也是必加卡。这张卡与“六武众的师范”不同可以出场复数张,并且是下级怪兽可以直接通常召唤,在第七期作为值得期待的新战力而备受瞩目。

·真六武众-紫炎 【六武众】新的杀手锏

当然,这个卡包值得关注的不止有“真六武众-辉斩”。

这时诞生的【六武众】关联卡如下:

·真六武众-辉斩

·真六武众-缘

·真六武众-阴鬼

·真六武众-竹刀

·真六武众-瑞穗

·六武众的影舞者

·紫炎的寄子

·真六武众-紫炎

·紫炎的狼烟

·六武式三段冲

·六武众的荒行

·六武院

·六尺琼勾玉

·紫炎的计略

8只怪兽、3张魔法、3张陷阱共计14张卡之多,但最令人惊异的是“这些新卡几乎全都拥有实用级的性能”。可以说只靠这一个卡包基本就把第七期环境的【六武众】出齐了,从这点也可以看出官方想要强推【六武众】的想法。

其中“真六武众-紫炎”的卡牌实力最为出类拔萃,这张卡的存在让【六武众】实现了一步巨大的跃进。

·战士族调整+调整以外名字带有“六武众”的怪兽1只以上。1回合1次,对手发动魔法·陷阱卡时可以发动。那个发动无效并破坏。另外,场上表侧表示存在的卡被破坏的场合,可以作为代替破坏自己场上表侧表示存在名字带有“六武众”的1只怪兽。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第8张

1回合1次,可以毫无代价的使魔法·陷阱卡无效,并且还有替代破坏的拟似破坏耐性,明显超出了当时的正常水平。卡名和插画都是改自“大将军 紫炎”,但两者的性能不可同日而语。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第9张

“自己场上名字带有‘六武众’的怪兽存在2只以上的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡。这张卡被破坏的场合,可以作为代替破坏这张卡以外名字带有‘六武众’的怪兽。”

在此之上,同调素材也可以通过同期的“真六武众-阴鬼”“六武众的影武者”来确保,并且“紫炎的狼烟”“六武众的荒行”还让【六武众】具备了检索·拉怪体制,这次对【六武众】得强化实在太露骨了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第10张

阴鬼“这张卡召唤成功时,可以从手牌将1只4星以下名字带有‘六武众’的怪兽特殊召唤。只要自己场上有‘真六武众-阴鬼’以外名字带有‘六武众’的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力就上升1500点。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第11张

“【战士族·调整】自己场上表侧表示存在的名字带有‘六武众’的1只怪兽成为魔法·陷阱·怪兽效果的对象时,可以将那个效果转移到场上表侧表示存在的这张卡上。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第12张

“从自己牌组中将1只3星以下名字带有‘六武众’的怪兽加入手牌。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第13张

“选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有‘六武众’的怪兽发动。将1只与选择的怪兽相同攻击力、不同卡名的名字带有‘六武众’的怪兽从自己的牌组中特殊召唤。这个回合结束阶段时,选择的怪兽破坏。”

因此,当【真六武众】的情报判明时,使用【六武众】牌组的玩家们纷纷表示“这已经变成其他牌组了,虽然得到了强化却高兴不起来”,最终导致出现了“六武众到底是什么”的哲学问题。

·六武之门 让一切都白费的脑抽卡

败坏【六武众】名声的,正是一张叫做“六武之门”的卡牌。

·每当名字带“六武众”的怪兽被召唤·特殊召唤,给这张卡放置2个武士道指示物。摘除自己场上任意数量的武士道指示物,适用以下效果。●2个:场上表侧表示存在的名字带有“六武众”或“紫炎”的1只效果怪兽的攻击力,直到回合结束时上升500点。●4个:从自己牌组·墓地中将1只名字带有“六武众”的怪兽加入手牌。●:6个:把自己墓地中存在的1只名字带有“紫炎”的效果怪兽特殊召唤。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第14张

一看便知,这张卡就是【六武众】系列的心脏,同时也是在2010年9月~2011年3月环境中将【六武众】推成顶级Meta牌组的最大功劳者。这张永续魔法卡每次【六武众】怪兽被召唤·特殊召唤时都能给自己添加指示物,然后通过消耗指示物来享受各种各样的有利效果,但张卡如果被大量发动,那就能与【真六武众】形成极大的相乘效果。

由于出场2张【六武众】怪兽就能检索新的【六武众】怪兽,所以和“真六武众-阴鬼”“真六武众-辉斩”等怪兽配合起来一瞬间就能把【六武众】铺满全场。当然了,“真六武众-紫炎”也属于【六武众】,因此只要手牌有“真六武众-阴鬼”与“六武众的影武者”这2张卡,就能进行“真六武众-阴鬼”→“六武众的影武者”→“真六武众-紫炎”→“六武众的师范”→“真六武众-辉斩”这种连锁性展开。

·简简单单无限LoopCOMBO 先攻1回杀+无限三叉龙+无限抽卡的威胁

“六武之门”最恐怖的地方在于发动2张以上的情况,在这种情况下指示物会进入收支平衡状态、导致手牌完全不会变少。光从资源获取方面来说与“黑旋风”相同,但这张卡还能对应特殊召唤,所以完全可以在1回合内疯狂展开。

简单来说就是场面总攻击力很容易超过8000,所以在配合“六武之门”自带的打点强化效果很容易就能进行1回杀。另外,如果在这个机制中加入“六武众的先导”的话就能通过无限Loop让对手怪兽全灭,如果再配合“质量加速器”的话先攻1回杀也成为了可能。(※实际上不知是不是受到这个Loop的影响,在2011年3月的改订中“质量加速器”变成了禁卡)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第15张

六武众的先导“自己场上表侧表示存在这张卡以外名字带‘六武众’的怪兽的场合才能发动。解放自己场上1只名字带‘六武众’的怪兽、破坏场上1只怪兽。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第16张

质量加速器“每把自己场上1只怪兽作为祭品,给与对方生命值400点伤害。”

顺带一提,2张“六武之门”+1张“六武众的团结”在有4个以上指示物的状态下召唤出“冰结界之龙 光枪龙(调整前)”的场合下,通过弹回自己的“真六武众-辉斩”可以无限获得武士道指示物。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第17张

六武众的团结“每当名字带‘六武众’的怪兽被召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物(最多2个)。将这张卡送进墓地发动,从牌组抓取和这张卡上武士道指示物相同数量的卡牌。”

无论如何,“六武之门”的存在,让【六武众】这个牌组的平衡性完全崩坏,其结果就是在2011年3月早早的就被指定成了限制啊。这可是【六武众】出现在上位环境中仅仅3个半月的事,从如此迅速的对应也可以窥见“六武之门”的恐怖了吧。

【当时的环境 2010年11月】

可以预想到,【六武众】的参战给当时的Meta环境带来了极大的影响。它给了至当时为止几乎完全独占了顶级Meta宝座的【旋风黑羽】沉重一击,从那以后,环境变成了【旋风黑羽】【六武众】、再加上迟一些紧随其后的【星骸狮花】所形成的三足鼎立形式。

【六武众】不仅单纯的牌组实力高,而且一旦露出破绽,就很容易被它惊人的展开力一击必杀。因此,不多准备点能够阻止“六武之门”的旋风以及能够阻止【六武众】怪兽的“神之警告”等卡牌,就不得安宁。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第18张

“支付2000生命值发动。将含有特殊召唤怪兽的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动、怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1种无效并破坏。”

但更可怕的是【六武众】并不是单纯的1回杀牌组,它还包含了以“真六武众-紫炎”为主轴的控制牌组套路。场上有1张“真六武众-紫炎”外加盖放的1张后场就已经可以算是非常强固的布阵了,稳定性和功能性与往年的“猫自然兽”机制相差无几,十分凶恶。

也就是说,当时的【六武众】是一个“抽到门的话就是最强牌组,就算抽不到也是正常的强力牌组”,所以光是阻止“六武之门”并不能算是一个万全的对策,这让针对【六武众】的难度更上了一层楼。

·傀儡植物以及密码侦查者的流行

在这【六武众】的全盛期中首先浮上的Meta卡就是“傀儡植物”。

·将这张卡从手牌舍弃进入墓地才能发动。选择对手场上的1只战士族·魔法师族怪兽,直到回合结束阶段时为止获得其控制权。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第19张

这是一张种族Meta卡,虽然至当时为止是一个没有多少人关注的小众卡牌,但在以【六武众】为假想敌的时候非常有用。这张卡相当于是“真六武众-紫炎”无法无效化的“心变”,而对于【六武众】来说仅凭自己几乎没有能够预防这张卡的手段。

从夺取控制权到作为同调素材一气呵成,实际上这张卡的确经常出现在【星骸狮花】等同调牌组的副牌组中待命,有些时候甚至会采用不止1张,这也是小众卡牌会随着环境的变化而实现跃进的一个经典案例。

但是,这张卡从性质上来说还不能算是单体除去卡,所以如果没有同调召唤机制的牌组很难采用。

因此,这些牌组开始退而求其次、选择了“密码侦查者”。

·这张卡与战士族怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的攻击力·守备力仅在那次伤害计算时上升2000点。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第20张

这张卡拥有与战士族怪兽战斗的时候攻守会上升2000的Meta效果,实际双围为攻击力3350、守备力3800,超过了最上级怪兽的正常数值。虽然不像其他Meta卡牌那样有直接妨碍能力,但如此庞大的数值作为对策卡来说已经足够了。

话虽如此,这张卡却和“傀儡植物”不同、需要突破“战斗”与“破坏”这两重高墙,难以作为“真六武众-紫炎”的除去卡来使用。实际上只要“真六武众-紫炎”旁边有其他【六武众】怪兽存在、它就无法被战斗破坏,所以它的即效性确实不如“傀儡植物”。

但在另一方面,以【六武众】视点来看的话,“密码侦查者”的确是一个非常麻烦的卡牌,根据情况不同甚至会比“傀儡植物”更令人难受。

这么说是因为,【六武众】的大部分打手都是由战士族怪兽组成的,所以想要干掉它的话就必须动用“六武众的先导”进行效果除去、或是使用“正义盟军 灾亡虫”等同调怪兽才能做到。无论用哪种方式都会导致卡牌资源的严重损失,而且还仅仅是为了解掉1只下级怪兽,实在得不偿失。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第21张

正义盟军 灾亡虫“调整+调整以外怪兽1只以上。这张卡与暗属性以外的怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算把那只怪兽破坏。”

而且如果撞上了里侧守备表示的“密码侦查者”也会受到将近2000点的战斗伤害,所以它还对【六武众】玩家产生了令其不能随意攻击的抑制效果。这不仅能让高打点怪兽躲过“神之警告”等反击陷阱卡平安落地,还让“真六武众-辉斩”等怪兽被一只正体不明的怪兽牵制住,这样的情况在当时也绝不罕见。

因此,以【六武众】为对手的时候“密码侦查者”牺牲了即效、取而代之的则是很强的牵制性,是一张非常不错的Meta卡。最终取代了“傀儡植物”成为了【六武众】对策卡的代表,甚至被几乎所有牌组采用进了副牌组。

不过这种针对性极强的Meta卡的流行也从侧面证明了【六武众】的威猛实力,可以说这个时代就是【六武众】最大的全盛期。

【前言】

以上就是关于2010年9月~2011年3月期间【六武众】的相关话题。

【六武众】成立当初只被看做是一个粉丝向的小众系列,而在获得【真六武众】以及“六武之门”时实现了飞跃性的强化,瞬间加入了顶级牌组的大家庭。这次强化明显超出了“拯救过去贫弱卡牌”的范畴,大家都认为是官方在强度调整方面出了问题。

只不过,“六武之门”本身来到日本的时期有些迟,而在海外这可是已经诞生了1年以上的卡牌了。因此严格来说也的确不能算是强度调整失误,而是明知有“六武之门”这张卡的存在仍然开发出了【真六武众】系列的故意行为吧。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:用两张图拼的,有点粗糙了

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期06  第22张

P站id:紫炎是45591170,TF的六武妹子是31742900

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-6)

标签: 游戏王 历史

  • 评论列表 (0)

留言评论