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游戏王 环境历史

第七期 历史02、强欲而谦虚之壶 有限制卡潜力的时代 各种牌组全部加满

【前言】

请注意,本文是第七期历史01的后篇内容。

【简称“强谦” 感觉要被限制却没被限制的卡牌】

正式卡包《DUELIST REVOLUTION》中最强的卡,当数“强欲而谦虚之壶”。

·翻开自己牌组上面3张,选择其中1张加入手牌,其余放回牌组。“强欲而谦虚之壶”1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能进行特殊召唤。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第1张

翻开牌组顶3张卡选择1张加入手牌,这个效果虽然简单,但使用手感却很好。副作用是1回合只能发动1张,而且发动的回合不能进行特殊召唤,不过剩余的强度完全可以弥补这些弱点。

实际上,“强欲而谦虚之壶”这张2010年出身的老卡知名度非常高,属于游戏王OCG中泛用抽滤的代表之一。1回合1次的限制、特殊召唤不可的负面影响、比单纯抽1张卡更赚的1换1,这张卡的设计简直是教科书的集合体,可以说直到今天为止,有不少抽滤都是以这张卡为基准进行的设计。

那么自然,如此优秀的卡牌在2010年不可能被人忽视,参战之初立马就被各大牌组列入了采用后补。

应该说,它的采用率高到当时几乎所有牌组都采用了它,是货真价实的泛用抽滤。现在看起来比较难受的“特殊召唤不可”的限制以2010年当时的游戏速度来看的话并没有那么严重,所以最后就连【永火】【旋风黑羽】等主流牌组都把它“请到家中”。

因此,当时的玩家都认为这张卡不就就会成为限制卡,实际上以那时的环境状况来看,真的被限制也不奇怪。(※然而这张卡在第七期完全没有被规制过,所以最后成为了“感觉要被限制却没被限制的卡牌”)

此后“强欲而谦虚之壶”的全盛期可以以年为单位计算,即便是突入了第八期,依然保持着不低的使用率。到了那时,想找一个没加“强欲而谦虚之壶”的牌组都难,甚至连牌组理念完全不合的牌组都会加2张。(※因为“从3个回合的通常抽卡中选取1张卡”的优势完全可以弥补“1回合不能展开”的劣势)

最后到了2012年9月终于把它设置为了准限制卡,但在这之后也依然活跃在主流牌组中,使用率与往年的“强欲之壶”相差仿佛。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第2张

不过这个现象也可以从侧面说明,2010年~2012年之间的OCG环境的游戏速度慢到可以让“强欲而谦虚之壶”发挥实力,所以这张卡的存在在某种意义上可以大概用来衡量一个环境的游戏速度。

·与【MetaBEAT】系红线的关系

“强欲而谦虚之壶”所留下的实绩不仅限于泛用抽滤。

说到与它相性最好的牌组,那莫过于【MetaBEAT】。

【MetaBEAT】本来就是一种注重于利用各种Meta卡牌进行盘面封杀的牌组,当然不会受到“强欲而谦虚之壶”的负面影响。姑且还是会受到1回合只能发动1张的限制,还有因公开卡牌所承受的些许情报上的风险,而且还有可能与“雷王”形成反向协同作用,不过这些都是一些细枝末节的问题,不能算是明确的缺点。(※在“强欲而谦虚之壶”的全盛期,为了阻止主流牌组使用“强欲而谦虚之壶”,反而增加了“雷王”的使用率,相当于从负面意义上与“雷王”相性很好。)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第3张

雷王“这张卡只要在自己场上表侧表示存在,双方玩家不能用抽卡以外的方法从牌组中将卡牌加入手牌。另外,可以通过将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地、来让对手的1只怪兽特殊召唤无效并破坏。”

有些【MetaBEAT】牌组从构造上,需要凑齐Meta卡以及守护Meta卡的卡牌这两种卡才能发挥出足够的实力,所以“强欲而谦虚之壶”在预防手牌事故的意义上也于【MetaBEAT】牌组相性良好。

因此,“强欲而谦虚之壶”从各种角度来看都与【MetaBEAT】十分契合,简直就是“被命运的红线所缠在一起的关系”。

·在【光二重】中的活跃 【次元艾托斯】的后继牌组

“强欲而谦虚之壶”与【MetaBEAT】的首次合作,是与2010年环境的【光二重】。

【光二重】简单来说就是一种以“二重电光”“元素英雄 次新宇侠”以及“奇迹融合”这3张卡为主轴的【MetaBEAT】牌组也是【次元艾托斯】的后继牌组。(※再往前追溯的话,2007年成立的【海洋BEAT】算是它的始祖)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第4张

二重电光“将自己场上表侧表示存在的1只4星二重怪兽解放,选择场上存在的1张卡牌发动。破坏选择的卡牌,自己从牌组抽1张卡”

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次新宇侠“这张卡在墓地或在场上表侧表示存在的场合,视为通常怪兽。可以通过将场上表侧表示的这张卡当作通常召唤进行再度召唤,来让这张卡成为效果怪兽并获得以下效果。●只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名视为‘元素英雄 新宇侠’来使用。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第6张

奇迹融合“从自己场上或者墓地中,将融合怪兽卡上记述的素材怪兽从游戏中除外、从融合牌组中特殊召唤1只名字带有‘E·HERO’的融合怪兽。(此特殊召唤视为融合召唤)”

这个牌组是以2009年末出现的“元素英雄 闪光侠”为契机而开发完成的,这个时期因这个牌组可以加满“神圣之灯”而得到关注。(※因为这张卡可以同时克制【永火】【旋风黑羽】所以在当时备受好评。)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第7张

神圣之灯“这张卡不会被暗属性怪兽战斗破坏、在那次战斗中所发生的对自己的战斗伤害为0。只要这张卡在场上表侧表示存在,暗属性怪兽不能进行攻击宣言、双方不能召唤·特殊召唤暗属性怪兽。”

虽然【神光之宣告者】也以同样的理由而得到高评价,但【光二重】因为与【陷阱MetaBEAT】有着相近的牌组理念,所以在包括【神光之宣告者】在内的各种Meta牌组中运用“强欲而谦虚之壶”的效率最高。当然【神光之宣告者】也是要用“强欲而谦虚之壶”的,但终究还是在【光二重】中用“强欲而谦虚之壶”最强。

应该说,在获得“强欲而谦虚之壶”之前,【光二重】的稳定性是有问题的,而“强欲而谦虚之壶”的存在正好为【光二重】解决了这个问题,并成为了它向前跃进的启动器。实际上,当时的【光二重】能够采用“神圣之灯”等小众Meta卡的确全都是“强欲而谦虚之壶”的功绩,所以这张卡间接给Metagame的走向造成了不小的影响。

·对【旋风黑羽】最终兵器?黑羽环境之星

【光二重】这个牌组类型本身还和当时的环境十分契合。

其中最著名的就是对【旋风黑羽】的优势。

首先,【旋风黑羽】以1900打线的“黑羽-苍炎之修罗”为主力,而作为“黑羽-苍炎之修罗”最有效的对策卡“雪人食人怪”则是【光二重】的标配,并且“雪人食人怪”还能作为“元素英雄 绝对零度侠”的融合素材,绝不会浪费。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第8张

“这张卡因战斗破坏对手怪兽并送入墓地时,可以从自己的牌组中将1只攻击力1500以下名字带有‘黑羽’的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽效果无效化。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第9张

雪人食人怪“这张卡反转时,破坏场上表侧表示存在的1只怪兽。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第10张

绝对零度侠“名字带有‘英雄’的怪兽+水属性怪兽。这张卡只能通过融合召唤来进行特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的‘元素英雄 绝对零度侠’以外的水属性怪兽数量x500。这张卡离场时,对手场上存在的怪兽全部破坏。”

另外,在细节方面【旋风黑羽】有“神鸟攻击”、相对的【光二重】有“二重电光”,【旋风黑羽】有“黑羽-月影之卡鲁特”、相对的【光二重】有“欧尼斯特”,也就是说【旋风黑羽】的不少强力卡牌,在【光二重】中都有相对应的卡牌存在,所以【光二重】比看上去还要契合这个黑羽环境。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第11张

神鸟攻击“将自己场上的1只鸟兽族怪兽作为祭品献上,破坏场上2张卡。”

当然,即便是这样,【光二重】的使用率始终低迷不振,在Meta环境中一直处于第二梯队都不到的位置。它再怎么能够抓住别人的弱点,但终究输在纯粹的牌组硬实力上,所以还是很难在当时的战斗力膨胀环境中生存下去。

本来【MetaBEAT】就是操控难度高的牌组类型,使用人数少也是没有办法的事情。

【总结】

以上就是关于“强欲而谦虚之壶”的话题。

2010年当时这张卡凭借自己破格的抽滤性能迎来了一大波关注,实际在参战后也在各种牌组中都留下了采用实绩。虽然抱有非常严重的负面效果,但使用率依然维持在一个异常的高度,特别是在【MetaBEAT】这类牌组中甚至有着“相当于‘天使的施舍’”理论。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第12张

“从牌组中抽3张卡、之后从手牌中选2张卡舍弃。”

之后,随着时代的变迁,它负面效果的部分也开始变的更加明显,逐渐失去了作为泛用抽滤的使用机会,但依然活跃在各种【MetaBEAT】等“不依存于特殊召唤” 的牌组中。

应该说,现在的环境中还能采用“强欲而谦虚之壶”的牌组多少沾点【MetaBEAT】的要素,这两者的关系真是难以分割啊。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期02  第13张

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-2)

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