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游戏王 环境历史

第六期 历史34、制限改订2010年3月 【光道】环境的终结

【前言】

“神光之宣告者”的诞生让【神光之宣告者】牌组得以成立,并在上位环境中出场。这个牌组对同时期出现的【永火】有克制效果,所以它的活跃度比本身的牌组实力要高。

在这新势力崛起的环境末期,出台了第六期最后一次制限改订。

【制限改订 2010年3月1日】

2010年3月1日,游戏王OCG进行了第27次制限改订。

无新禁卡。

新限制卡为以下13张:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第1张

新准限制卡为以下10张:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第2张

2张卡被缓和成无限制:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第3张

以上就是当时KONAMI做出的裁断。变动25张,其中规制强化18张、规制缓和7张,总的来说是一次偏向规制强化的改订。

不过这次既没有新禁卡,也没有被解除的禁卡,从这点可以看出,上次一下4张禁卡的确是比较致命的特殊情况。

·对【光道】的规制

由于“光之援军”“光道召唤师 露米娜丝”被限制,当时的顶级牌组【光道】受到了很大的打击。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第4张

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第5张

“光之援军”“光道召唤师 露米娜丝”这两张基本都是必加满3张的最重要卡牌,特别是“光道召唤师”是【光道】横展开能力的顶梁柱,它被限制后【光道】的速度和稳定性都会受到大幅度影响。

另外,虽然不如上述这两张卡致命、不过“欧尼斯特”的准限制化、“死灵守卫者”的限制化对【光道】来说也很肉疼。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第6张

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第7张

自此以后,【光道】在战斗方面的优越性急转直下,再也不能像以前那样用火力进行压制(“死灵守卫者”看上去是一张防御卡,但正因为有了它,才能让【光道】不用分心去放手,从这层意义上对火力也是有贡献的)。本来【光道】就是一个偏向短期决战型的牌组,失去了这些卡所带来的损失比想象的要大。

另外,由于“死灵守卫者”在【光道】之外也是十分优秀的防御卡,所以这次改订实际上打击范围非常广。无论是衍生牌组【光道不死】还是【酒死灵】、【墓地黑羽】,它们基本都会无条件加满3张,官方可能也是看到了这强大的泛用性而选择动刀吧。

还有,在上一次改订中被缓和成准限制的“混沌巫师”也在这次改订中又重回“限制卡”的宝座,可见对【光道】的针对程度真的很深。(※虽然在纯构筑中很少见到它,但在【光道不死】牌组中属于准必加卡。)

不过【光道】并没有在这次改订后从环境中消失、依然活跃在环境的一角。因为从属性的特点出发,【光道】还可以采用“神圣之灯”,从而让自己具备一定程度的Meta能力。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第8张

神圣之灯“这张卡不会被暗属性怪兽战斗破坏、在那次战斗中所发生的对自己的战斗伤害为0。只要这张卡在场上表侧表示存在,暗属性怪兽不能进行攻击宣言、双方不能召唤·特殊召唤暗属性怪兽。”

·对【酒死灵】规制

以【酒死灵】为首的各种【不死族】系列牌组也进行了规制。

“死灵之颜”“马头鬼”“来自异次元的埋葬”“愚蠢的埋葬”“暗之诱惑”等等,很多任职于各大牌组核心的卡牌都遭到了限制。全都是当时环境有名的强力卡牌,在【不死族】之外也有很强的影响力

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具体来说,针对【光道不死】限制了“马头鬼”“来自异次元的埋葬”、针对【墓地黑羽】限制了“来自异次元的埋葬”“暗之诱惑”,导致这两个牌组分别都受到了不小的打击。特别是【墓地黑羽】还受到了“死灵守卫者”被规制的影响,不久就从上位环境中失去了踪影。

当然,最主要的目标——【酒死灵】则是连牌组构筑本身都难以进行,实际上就相当于完全解体了。

并且,这个时期规制的“死灵之颜”直到现在都没有被规制缓和,所以这个构筑型基本可以说只存在于历史中了。(上音注:原作者对这篇文章的最后一次更新是在2020年6月,“死灵之颜”于2020年10月解除了规制)

·对【MetaBEAT】的规制

作为对【MetaBEAT】系牌组的全盘规制,将“王宫的弹压”“技能抽取”这2张卡指定成了准限制卡。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第14张

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第15张

特别是“王宫的弹压”还在【旋风黑羽】等主流牌组中被广泛使用,所以这次规制甚至可以说来的太晚了。而且在这之后,这张卡也没有被缓和过,不仅如此,在2011年3月还直接变成了禁卡,一直到现在。

而在另一方面,“技能抽取”基本被视为【MetaBEAT】的专用卡了,不过也正因为如此,它才在【MetaBEAT】中拥有重要地位,并一直支撑着【次元艾托斯】等【MetaBEAT】牌组。可能是因为当时【MetaBEAT】的势力比今天还要大,官方想要稍微遏制一下这个势头吧。

·对【旋风黑羽】的规制

另外还可以看到专门针对当时主流牌组【旋风黑羽】的规制。

最核心的“黑旋风”被指定成了准限制卡,牌组实力不可避免的有所下降。不仅降低了直接抽到的可能性,而且还让“同时贴出两张黑旋风,疯狂检索”的场面难以出现。(※当时并没有检索“黑旋风”的手段)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第16张

不过除此之外也没有什么像样的损失了,所以这个牌组的实力依然不愧于主流牌组之名。

或者说,周围的牌组都遭到了削弱,相对的对【旋风黑羽】反而可以说是一种加强,实际上在第七期初期环境【旋风黑羽】的确是顶级Meta之一。

·对过去强卡的规制缓和

以“电子龙”为首的各种在过去环境中比较活跃的强卡都得到了规制缓和。

其中“狮子花”“黄泉青蛙”这2张卡都是在2006年3月被指定成限制卡的,并且4年间一直停留在该位置。这两张卡同时回归准限制的事在玩家之间形成了不小的话题,在某种意义上也阐述了游戏速度的变化。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第17张

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第18张

但在此之后,“黄泉青蛙”在【青蛙同调】【青蛙帝】中、“狮子花”在【星骸狮花】等同调牌组中,都分别留下了众多实绩。这些为了辅助【牲祭召唤】而诞生的卡以别的形式实现了跃进,并向世人展现了自己的卡牌实力完全没有下降。

特别是“狮子花”在将来在规制强化和规制缓和之间反复横跳,最后被指定成了禁卡后就完全消停了。这可能是因为这张卡会根据卡池而变化自身的评价,所以今后不知道还会捅出什么篓子吧。

【后篇待续】

经过这次的卡池变化,今后环境的势力图也有了巨大改变。

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期34  第19张

P站id:38834721

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-34)

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