IT之家 12 月 22 日消息,今日上午,Sensor Tower 发布报告称,2021 年前 3 个季度,全球中重度手游贡献了整个移动游戏市场超过 60% 的应用内购收入。

报告指出,2017 年以来,中重度手游季度收入呈现稳步增长。随着 2020 年初新冠疫情的暴发,更多手机用户涌入移动游戏市场,使得中重度手游季度收入首次达到 100 亿美元里程碑。2021 年 Q3,全球中重度手游总收入已达 130 亿美元(约 828.1 亿元人民币)。

Sensor Tower:2021 年 Q3 全球中重度手游总收入已达 130 亿美元

IT之家了解到,Sensor Tower 表示,2021 年 1 月至 10 月期间,亚洲与北美地区分别为中重度手游市场贡献 302 亿、88 亿美元收入,是全球中重度手游收入最高、下载量最大的两个地区。

报告显示,2021 年前 10 个月,中重度竞技场主题手游在全球获得将近 12 亿次下载,较排名第二的军事主题高出 1 倍。其中,以《Garena Free Fire》为代表的战术竞技手游,以及《无尽对决》为代表的 MOBA 手游,下载量占比超 50%。

此外,由于米哈游《原神》在全球大获成功,冒险手游同期收入达到 89 亿美元(约 566.93 亿元人民币),反超竞技场手游(88 亿美元)成为收入最高的主题。

标签: 手游 中重度 全球 总收入 季度 收入

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