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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第八期 历史12、入魔双蛇杖使参战 【入魔】上位

【前言】

年末发售的正式卡包中除了新势力【炎星】外,还收录了各种主题向的辅助卡,让【魔导书】等既存势力实现了跃进。其中【炎星】是构成2013年初期环境的重要牌组之一,其超越时代的强度让玩家们在各大比赛中都能看到它的身影。

2012年即将结束的11月下旬,突然现身的强力新人再次震撼了环境。

【入魔】VS【星圣】 结果……

2012年11月23日,决斗者套装《Ver. LightningStar》《Ver.DarkReturner》同时发售。诞生了2张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了5647种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第1张

这两种商品收录阵容分别是以【星圣】和【入魔】为中心,类似附带卡套等特典的新手预组。实际定位更像是DT系列的再收录商品,新卡也分别只有1张。

虽然新卡数量少,但这两张卡强度却非常强力,并且以这两张卡为契机,这两个系列也都得到了大幅强化。特别是【入魔】的强化幅度最为显著,甚至给Meta环境都带来了巨大的影响。

·通过将自己墓地中1只名字带‘入魔’的怪兽除外、可以从墓地选择1只名字带‘入魔’的怪兽加入手牌。‘入魔双蛇杖使’的这个效果1回合只能使用1次。另外,这个效果适用的回合的主要阶段时仅有1次,可以召唤1只名字带‘入魔’的怪兽。这张卡送入墓地的回合仅有1次,名字带‘入魔’的怪兽召唤所需的解放怪兽数量减少1。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第2张

·通过将自己墓地中1只名字带‘星圣’的怪兽除外、可以从墓地选择1只名字带‘星圣’的怪兽加入手牌。‘星圣·草帽星系’的这个效果1回合只能使用1次。另外,这个效果适用的回合的主要阶段时仅有1次,可以召唤1只名字带‘星圣’的怪兽。这张卡送入墓地的回合仅有1次,名字带‘星圣’的怪兽召唤所需的解放怪兽数量减少1。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第3张

这两张卡分别是“入魔双蛇杖使”和“星圣·草帽星系”当时的效果文本。一眼就能看出这两张卡的设计是相对的,反映出了DT系列的设定。

除了遵循设定外,这两张卡的效果还非常契合实战,打捞、增加召唤权、减轻解放数这些都是这两个系列需要的效果。特别是打捞和增加召唤权的相性非常好,实际上就相当于以墓地除外作为COST复活怪兽的效果。

也就是说,双方的专用超量怪兽仅用1张卡就可以召唤出来,特别是【入魔】终于入手了可以稳定展开“入魔龙祖·俄菲翁”的手段了。

以前“入魔龙祖·俄菲翁”的展开要员只有“入魔鬼·北河二”和“入魔曼德拉草”,在展开过程中难免会亏卡。结果【入魔】不得不采取与其他牌组合作的办法来解决这个问题,但在2012年9月的改订中“救援兔”成为了准限制卡、导致【入魔】失去了合作伙伴,因此这个时期的【入魔】基本上已经走到了死胡同。(※不过姑且还有【导游兔】这个次级选项存在)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第4张

入魔·北河二“这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外仅有1次可以召唤1只名字带‘入魔’的怪兽。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第5张

入魔曼德拉草“对手场上存在的怪兽比自己场上存在的怪兽多的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。”

在这种瓶颈状态下所出现的“入魔双蛇杖使”无疑是极具革命性的,让玩家们开始重新审视【入魔】这个系列。本来“入魔龙祖·俄菲翁”的强度就已经世人皆知,现在又出现了可以用它专用主题的可能性,也算是引发了一阵不小的骚动。

·【兔入魔】上位 俄菲翁局再临

在这阵骚动后,最终入围的主流构筑型就是【兔入魔】。

顾名思义,这个牌组是以“救援兔”和“入魔鬼·血石”为主的4轴【入魔】之一,但这边不需要和【入魔半鸟龙】一样采用两种通常怪兽,只需要2张“救援兔”+3张“入魔鬼·血石”足矣。不久前出现的【炎星】也是如此,各种4阶超量和【兔】的亲和性都很高,而这也成了玩家们的共通认知,所以大家才能很自然的把【兔】和【入魔】组合起来。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第6张

入魔鬼·血石

自此,【兔入魔】实际上相当于安装了5张可以通常召唤的俄菲翁,牌组强度直线上升。比起以前“入魔鬼·北河二”和“入魔曼德拉草”那种“需要舍弃手牌1张入魔怪兽才能通常召唤俄菲翁”的卡来说,已经是非常大的进步了,“入魔龙祖·俄菲翁”的展开也变的相当稳定。

并且“入魔双蛇杖使”还可以被“侵略的侵食感染”检索,而“入魔双蛇杖使”本身又可以算是“可以通常召唤的俄菲翁”,那么就相当于“入魔龙祖·俄菲翁”招来了另一位“入魔龙祖·俄菲翁”。也就是说,它可以间接地把“入魔鬼·北河二”它们所亏的卡赚回来,四舍五入也算是个赚卡怪兽了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第7张

“1回合1次,将自己场上表侧表示存在的1只名字带‘入魔’的怪兽回到牌组才能发动。从自己的牌组将1只名字带‘入魔’的怪兽加入手牌。”

结果【入魔】变成了一个采用了10张左右 “能够以各种形式进行通常召唤的俄菲翁”的牌组,简直可以叫它【俄菲翁BEAT】。

·弱点是手牌事故 缺乏赚卡能力

变成这样的【入魔】当然也存在数个弱点,其中手牌事故频率高是最严重的问题之一。

如上文所述,【入魔】获得了“入魔双蛇杖使”后牌组强度得到了飞跃性的提升,但赚卡能力匮乏的问题依然没有得到解决,全都依赖于“入魔双蛇杖使”。

当然,如果用“侵略的侵食感染”把“入魔双蛇杖使”检索成功的话,一般来说就可以开始压制对手了,但如果在这个环节被“旋风”等卡牌阻止了的话情况就会急转直下。特别是用“入魔·北河二”和“入魔曼德拉草”起手的情况下,想让“侵略的侵食感染”起作用合计需要3只入魔怪兽,要是剩下的“入魔龙祖·俄菲翁”再被处理掉基本就无法翻盘了。

另外,“入魔双蛇杖使”被干扰的话自然也会非常难受,丧失了本来应该获得的赚卡机会。

虽然“奈落的落穴”等泛用除去在“侵略的泛发感染”的对应范围内,但面对“神之警告”等各种反击陷阱或“效果遮蒙者”就没有办法了。而且好巧不巧这个时候正好因为【发条】的影响导致“效果遮蒙者”的采用率直线提升,让【入魔】苦不堪言。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第8张

“自己场上所有名字带有‘入魔’的怪兽,这个回合不受这张卡以外魔法·陷阱卡的效果。”

各种【暗属性】Meta的流行 “神圣之灯”等

不过说到底,【入魔】只是一个披着BEATDOWN外衣、本质更接近于【MetaBEAT】的牌组。虽然补给线被切断了,但只要“入魔龙祖·俄菲翁”站了场,对于一部分牌组来说还是会形成一条无法突破的封锁线。

而且它还拥有刚才也提到的“侵略的泛发感染”作为强力的防御手段,所以逐渐开始有必要采用一些对【入魔】专用对策卡。

很快,常用来对抗【暗属性】的“神圣之灯”被提了出来,但更加值得一提的是暗中活跃的“盟军·次世代同暗兵”。

·1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。选择1只对手场上表侧攻击表示、与这张卡同属性的1只怪兽破坏。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第9张

相当于是1只拥有“除去1只暗属性怪兽”效果的下级怪兽,虽然没有“神圣之灯”那么强的克制能力,但至少也能算是一张暗属性Meta卡。不过这里想要说的是,这张卡本身是1张4星的机械族怪兽,所以在【代偿机甲齿轮】中既能处理掉“入魔龙祖·俄菲翁”,同时还能担任“齿轮齿巨人X”的超量素材。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第10张

齿轮齿巨人X“机械族4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。选自己牌组·墓地中的1只4星以下机械族怪兽加入手牌。另外,这张卡离场时,可以从自己的墓地中选择1只3星以下名字带‘齿轮齿轮’的怪兽特殊召唤。”

当然,这张卡既然是机械族,那么也可被“齿轮齿巨人X”检索到,可以与“铁皮金鱼”“二重召唤”等4轴辅助卡共存。“盟军·次世代同暗兵”自己又拥有准打手级别的打点,保证了易用性,一时之间流行起了在副牌组中加满3张“盟军·次世代同暗兵”的做法。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第11张

铁皮金鱼“这张卡召唤成功时,可以从手牌特殊召唤1只4星怪兽。”

【入魔】这边也顺应环境变化开始标准搭载“禁忌的圣衣”,逐渐地“盟军·次世代同暗兵”作为除去卡的可信性也开始下降,到最后终于没什么人会采用它了。但至少也还能逼迫对方用掉1张卡(※被“禁忌的圣衣”降过攻击力的“入魔龙祖·俄菲翁”的打点会落入“齿轮齿巨人X”的打击范围内,这点好评),所以【代偿机甲齿轮】到了环境末期依然在副牌组中给它留了个位置。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第12张

“选择场上表侧表示的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时为止,选择的怪兽攻击力下降600、不会成为卡的效果对象、不会被效果破坏。”

·最大的对手是【炎星】 输在打点上

成为【入魔】前进道路上一大障碍的便是【炎星】。

这个时期的【炎星】还处于【4轴炎星】、而且是【兔炎星】的未完成型占据主流的时代,但是即便如此它依然在上位环境中占据了一席地位。并且从牌组相性上来看,它比【入魔】要优秀好几个点,大家都知道它可以克制【入魔】牌组。

实际上对于【入魔】来说【炎星】的确是一个非常棘手的存在,在对局方面会有诸多不利。

最明显的就是“炎舞-「天玑」”检索“暗炎星-熊志”的COMBO可以很轻松的破解“入魔龙祖·俄菲翁”,因此所有可以检索它的卡都会间接成为“俄菲翁”的对策卡。

再加上下级【炎星】基本打点都在1600,也就是说有了“炎舞-「天璇」”的支援后刚好超过“入魔龙祖·俄菲翁”,而且“微炎星-龙史进”的1800打点配合“禁忌的圣枪”也能直接突破“入魔龙祖·俄菲翁”。本来【入魔】可以用“侵略的泛发感染”来获得对魔法·陷阱的耐性,但在规则上“禁忌的圣枪”可以在伤害步骤发动,“侵略的泛发感染”则不能。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第13张

“这张卡发动时,选择自己场上1只兽战士族怪兽。选择的怪兽攻击力直到结束阶段时上升700点。另外,只要这张卡在场上存在,自己场上的兽战士族怪兽攻击力上升300点。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第14张

微炎星-龙史进“1回合1次,自己发动名字带有‘炎舞’的魔法·陷阱卡的场合,可以从牌组选1张名字带有‘炎舞’的陷阱卡在自己场上盖放。另外,1回合1次,将自己场上2张表侧表示存在名字带‘炎舞’的魔法·陷阱卡送进墓地才能发动。从自己墓地选择1只‘微炎星-龙史进’以外名字带‘炎星’的怪兽特殊召唤。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第15张

“选择场上表侧表示的1只怪兽发动。直到结束阶段时为止,选择的怪兽攻击力下降800、不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。”

另外,下级怪兽互殴的时候也全面对【入魔】不利。

刚才也提到,【炎星】的下级打点是1600~1800,整体要略逊于【入魔】,但它们会得到各种【炎舞】卡的强化。特别是陷阱系【炎舞】带来的300点攻击力强化,直接就让大部分【入魔】下级怪兽失去战斗力,再加上“炎舞-「天玑」”的话就连“入魔鬼·血石”也无能为力。

然后【炎星】还是一个以战斗为起点赚取卡差的系列,只要在战斗中失利一次雪球就会越滚越大、难以挽回。既然这样的话那就只能把战斗部分全都交给“入魔龙祖·俄菲翁”来负责,但由于先前说过的理由,这也不是一个有效的手段。

因此,【入魔】在以【炎星】为对手的场合,必须要以“暗炎星-熊志”登不了场为首要目标,一旦失败之后的战斗就会如履薄冰。这两个牌组之间的BEATDOWN格差相去甚远,由此可见【炎星】真的是【入魔】克星。

【总结】

以上就是2012年末【入魔】的相关话题。

至当时为止这个系列都无法仅凭自己的力量脱离中坚位置,但在获得“入魔双蛇杖使”这一强力辅助卡后一口气加入了上位牌组的行列。坐拥“入魔龙祖·俄菲翁”这一强力Meta怪兽的该牌组最终被定义成了“披着BEATDOWN皮的【MetaBEAT】牌组”。

(上音注:下一篇为总集篇,照惯例跳过不翻译)

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:下次再见就要国庆后了,祝大家国庆快乐!(我我我少女真可爱啊

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期12  第16张

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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-12)

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