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游戏王 环境历史

第七期 历史26、2012年的【混沌龙】 真红眼暗钢龙加满3张的奢侈感

【前言】

【甲虫装机】【发条手破】这2大巨头加上【忍者半鸟龙】的崛起,使从那之后的Meta环境出现了巨大改变。至当时为止【科技属 代行天使】一家独大的形势一去不复返,表面看上去是群雄割据、实际上却是战斗力的过分膨胀。

在这第七期终盘环境不断加速的过程中,于12月发售的新预组制造出了一个新势力。

【光脉冲星龙诞生 当初评价很低】

2011年12月10日,预组《-龙之军团-》发售。诞生了5张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了5168种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第1张

这次的预组给环境带来了不小的影响,包含再收录的卡牌在内、整体收录阵容非常豪华。当然新卡也很有名,特别是【龙族】强力辅助卡“日食翼龙”的存在让人眼前一亮。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第2张

日食翼龙“这张卡被送去墓地的场合,从牌组将1只光属性或暗属性的龙族·7星以上怪兽从游戏中除外。那之后,这张卡从墓地除外的场合,可以将因这张卡效果除外的怪兽加入手牌。”

不过最受瞩目的还要说这次预组的看板怪兽“光脉冲星龙”。

·这张卡可以通过将自己墓地中的光属性与暗属性怪兽各1只除外来从手牌特殊召唤。另外,可以将手牌中的光属性和暗属性怪兽各1只送进墓地、来让这张卡从自己的墓地中特殊召唤。这张卡从场上送进墓地时、可以选择自己墓地的1只龙族·暗属性·5星以上怪兽特殊召唤。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第3张

可以通过除外墓地中的光·暗属性怪兽来从手牌特殊召唤,与【混沌】系列怪兽拥有相同的召唤条件。而且这张卡并不是特殊召唤怪兽、不会受到苏生限制以及可以进行上级召唤,比【混沌】系列怪兽要灵活不少。

再加上一个可以通过将手牌的光·暗属性怪兽送墓来进行自我苏生效果,手感上全面超越了【混沌】。

其中这张卡最大的特征就是“自身被送入墓地时可以复活龙族·暗属性·5星以上怪兽”这个极其优秀的效果,可以说正是因为这点才让【混沌龙】得以成立。

最直接的影响就是对送墓系除去卡拥有了间接的耐性,除了“奈落的落穴”等一部分除外系除去、以及“神之警告”等反击陷阱外,都很难让它出现资源上的亏损。因为这个效果是“时的任意效果”所以会出现卡时点的问题,但即便是这样这个苏生效果依然非常实用。

再加上当时卡池中“真红眼暗钢龙(调整前)”这个最强的伙伴还是无限制卡,在很多局面下感觉和拥有了不死身一样。具体来说就是用“光脉冲星龙”复活的“真红眼暗钢龙(调整前)”复活“光脉冲星龙”,形成一个拟似Loop的构造,其粘性之强得到了玩家的极高评价。

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真红眼暗钢龙(效果调整前)“这张卡可以通过将自己场上存在的1只龙族怪兽从游戏中除外来从手牌特殊召唤。1回合1次,在自己的主要阶段时可以从手牌或墓地将1只‘真红眼暗钢龙’以外的龙族怪兽在自己场上特殊召唤。”

当然了,这只“光脉冲星龙”并不是一开始就有那么高的评价。

在它参战之初,反而有些让人感觉难以操控,所以当时它不仅没有得到高评价,甚至很多牌组都不愿意采用它,总的来说就是认为它不具备能够在上位环境中战斗的实力。

·梦幻的无限Loop与效果调整骚动 从“场合”变成“时”

这种对“光脉冲星龙”的不正当评价,与最开始的文本描述错误带来的效果调整骚动有着很深的关系。

“光脉冲星龙”在刚刚判明情报的时候,苏生效果写的是“场合的任意效果”,也就是说无论是连锁2以后的除去、还是作为COST送入墓地都能发动苏生效果。简单来说就是和“三眼怪(调整前)”是几乎一样的条件,身为上级怪兽却能被用来当做各种COST、然后以此为起点进行展开,赚卡能力极具威胁。

最致命的是和“加农士兵”等射出系卡牌组合起来的无限Loop问题,所以在这张卡还没推出的时候就已经可以看到它被禁止或限制的未来了。玩家们对这张凶恶COMBO配卡的期待值与日俱增,无论是COMBO牌组还是BEATDOWN牌组都在研究以“光脉冲星龙”为主轴的新牌组。

结果打开锅盖一看,原来早就被官方把效果改成了“时的任意效果”,至当时为止的所有讨论全都化为了泡影。至此,不能进行无限Loop、被大幅度削弱的此卡就被贴上了“产废”的标签。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第5张

下面的文本框是情报刚刚公布时放出的图,上面的文本框是后来官网介绍页放出的图的扩大版,虽然有些模糊但还是可以勉强辨认出介绍页中给到的图变成了“时”

其实它被调整过效果后依然在上位环境中有活跃表现,但是却因为这次骚动而得到了不符合实力的身份和待遇。

【混沌龙】的成立 【混沌】的再来

不论这次骚动有多大,都不会改变“光脉冲星龙”的优秀性能,玩家们也开始逐渐地注意到了它的强大,并成立了【混沌龙】杀入上位环境。

【混沌龙】的理念非常复杂,衍生构筑也很丰富,其特征不是一两句话就能概括的。共通点也就只有它们都以【混沌】系怪兽作为主要打手、并且都是以堆墓作为主要战术,除此以外根据使用者的不同采用的卡牌也有很大差异。

具体有采用了“卡片炮击士”“光道魔术师 丽拉”“光道猎犬 雷光(调整前)”的纯正【混沌龙】

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第6张

卡片炮击士“可以从自己的牌租上方将最多3张卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1张、这张卡的攻击力直到结束阶段时攻击力上升500点。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己的牌组中抽1张卡。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第7张

光道魔术师“将自己场上表侧攻击表示存在的1张卡变成表侧守备表示、破坏对手场上1张魔法或陷阱卡。发动这个效果的场合,直到下一次自己回合结束为止,这张卡的表示形式都不能变更。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,都要将自己牌组最上3张卡送去墓地”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第8张

光道猎犬“反转:可以破坏场上1张卡。自己从牌组上方将3张卡送去墓地。”

采用“圣刻龙-泰芙龙”“命运英雄 魔性人”等卡牌、以6阶超量为主的构筑型

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第9张

“对手场上存在怪兽,自己场上不存在怪兽的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤的回合,这张卡不能攻击。这张卡被解放时、选自己手牌·牌组·墓地中的1只龙族通常怪兽、攻击力·守备力变成0特殊召唤。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第10张

魔性人“将自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外。从自己的牌组中选择1只‘命运英雄 魔性人’在自己场上特殊召唤。”

又或是以【光道】为主轴、追求堆墓速度的【混沌龙光道】等等,衍生构筑多种多样。

其中最后成为主流的是以6阶超量为主轴的【混沌龙】。

理由是第七期终盘到第八期初期这段时间,随着游戏速度的高速化,牌组必须从构筑阶段就开始追求速度。特别是以【甲虫装机】为对手的时候需要采用“场上不放卡的战术”,所以可以在积攒手牌和墓地后在瞬间达成1回杀的6阶超量理念更契合环境。

话虽如此,也不是说6轴以外的【混沌龙】就衰退了,虽然整体占比不如6轴、但它们的势力依然有一定的规模。

而且看纯粹的牌组实力的话,每个构筑型都不逊色于其他类型,可以说【混沌龙】是一个在正面意义上具有多样性的牌组。

·可以使用效果调整前的未来融合的时代 禁卡化的元凶

不过这【混沌龙】有着几个明显“平衡崩坏”的性能。虽然现在已经无法使用的“真红眼暗钢龙(调整前)”能拉满3张已经很过分了,但最过分的还要数“未来融合(调整前)”。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第11张

未来融合 效果调整前“从自己的牌组中将指定的素材送去墓地,从融合牌组中选择1只融合怪兽。发动后的第二回合的自己的准备阶段时,将选择的融合怪兽在自己场上特殊召唤(此特殊召唤视为融合召唤)。这张卡离场时,那只怪兽破坏。那只怪兽被破坏时,这张卡破坏。”

现在的“未来融合”已经调整过效果了,但当时没调整过效果的这张卡虽然是限制卡,但仍然活跃在最前线,并以【HEROBEAT】等牌组为中心留下了采用实绩。也就是说,当时它还算是一张使用方法比较健全的堆墓卡,但在【混沌龙】成立后马上就成为凶恶卡牌的一员了。

发动一次就相当于5张“愚蠢的埋葬”、几乎不用再担心墓地COST,并且如果和“日食翼龙”配合起来的话,检索2、3张“真红眼暗钢龙(调整前)”也并非难事,是真正“只要顺利起效就能赢”的卡牌。

另外,如果对手在2回合以内无法对应的话,还会让双围十分凶残的“五神龙”落地。实际上就相当于“苦涩的选择”附带5000打点一样,可以说正是因为有这种玩法,【混沌龙】才被构筑了出来。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第12张

“从牌组选择5张卡给对手查看。对手从中选取一张卡。将那张卡加入手牌、其余的舍弃进入墓地。”

应该说2012年9月,“未来融合(调整前)”被禁肯定是因为【混沌龙】。更准确的说这是在【混沌龙】中大肆活跃的“未来融合(调整前)”把自己的凶恶性告知了世人的结果,如果放置不管的话将来一定会出大问题,所以才要把它禁掉。

·全盛期是2012年3月后 苦于对付三叉龙

以“真红眼暗钢龙(调整前)”“未来融合(调整前)”为武器的【混沌龙】的全盛期并不在2011年末。

正如前文所讲,当初人们对“光脉冲星龙”的评价异常的低,环境也还没有出现【圣刻】以及“迅雷之骑士 盖亚龙骑士”等相性良好的辅助卡,但最大的理由还是“冰结界之龙 三叉龙”的存在。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第13张

三叉龙“调整+调整以外怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对手手牌·场上·墓地分别最多1张卡从游戏中除外。”

【混沌龙】一旦运转起来就能发挥出无与伦比的实力,不过相对的需要玩家在前、中期努力堆墓。而且,虽然外表看上去很华丽,实际上其展开过程却很脆弱,对于正常牌组来说不成问题的妨碍到了它这里就有可能成为致命伤。(※这是因为这个牌组在性质上缺乏有效赚卡的手段,只要被妨碍几次,手牌就会严重不足)

再加上由于牌组卡位的原因,难以给妨碍卡分配卡位,结果就是从游戏初期开始几乎要在毫无防备的情况下度过数个回合。

当时的【混沌龙】确实会标准搭载“冥府的使者格斯”“特拉戈迪亚”等等,不过这也没有改变它是一个“空过系牌组”的事实。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第14张

“自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,受到的伤害的种类的以下效果发动。●战斗伤害的场合,在自己场上把1只‘冥府之使者衍生物’(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召唤。衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同数值。●卡的效果的伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同伤害。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第15张

特拉戈迪亚“自己承受战斗伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力上升手牌×600点的数值。1回合1次,从手牌将1只怪兽送进墓地才能发动,得到对手场上表侧表示存在、与那只怪兽相同星数怪兽的控制权。另外,1回合1次,可以选择自己墓地中的1只怪兽,直到回合结束阶段为止,这张卡变成和所选怪兽相同的星数。”

也就是说,这个牌组难免会陷入一个在面对手牌·场上·墓地任何一个干涉时都很难进行处理的情况,导致无法以万全的态势进行展开。

那么可以对这三个弱点同时进行攻击的“冰结界之龙 三叉龙”就成为了一个极具威胁的存在。

不光是【混沌龙】,所有类似牌组在积攒手牌和墓地的阶段都会视“冰结界之龙 三叉龙”为最强的假想敌。因此,当时的【甲虫装机】也必须时常警戒“冰结界之龙 三叉龙”、不到最后一刻不把“甲虫装机 大黄蜂”送墓。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第16张

大黄蜂“1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升3,攻击力·守备力分别上升这张卡的数值。另外,可以把作为装备而被装备的这张卡送进墓地、选择场上1张卡破坏。”

但唯独【混沌龙】很难靠操作来规避“三叉龙”带来的影响。应该说连陷阱卡都没有就不用提什么操作不操作了,最后也只留下了“堆墓要一口气搞完”这样的一纸空论。(※虽然的确可以用“效果遮蒙者”作为对策,但只为1只“冰结界之龙 三叉龙”就一直温存手坑恐怕不太合适吧)

实际上经常会出现前期准备做的明明很顺利、却被1只“冰结界之龙 三叉龙”毁于一旦的情况,所以这个时期的【混沌龙】玩家只能祈祷对方不会召唤“三叉龙”了。

因此,在“冰结界之龙 三叉龙”成为禁卡的2012年3月前,【混沌龙】并不具备在上位环境中征战的实力,只能在二线环境中有所表现。

【总结】

以上就是【混沌龙】牌组的相关内容。

这个牌组与【代行天使】【暗黑界】一样,都是因预组的发售而成立,在2012年3月~2012年9月间最为活跃。不仅本身的牌组实力上限足够高,还坐拥“未来融合(调整前)”等凶器,在一部分玩家眼里作为“地雷系COMBO牌组”有着很强的魅力。

顺带一提,这个时期诞生的【混沌龙】牌组在现代依然保有雏形,虽然不至于成为主流,但也偶尔会留下一些实绩让人们重新记起它。而且实际上这个牌组的实力也的确会随着卡池的扩充而得到强化,今后很有可能还会因为某些因素而再次雄起。

对看到这里的诸位表示感谢。

(上音注:下一期历史27为总集篇,照惯例跳过不翻译。)

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期26  第17张

P站id:80943301

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-26)

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