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游戏王 环境历史

第七期 历史23、平衡崩坏主题【甲虫装机】参战 全盛期的豆娘地狱

【前言】

获得了“炎热传导场”的【熔岩】牌组作为一个新的势力参加到了Meta环境的斗争中,游戏王OCG也从此开始慢慢地向高速环境转变。这也是手坑环境到来的巨大诱因之一,而这个时期也是两个时代的分水岭。

第七期接近终盘的11月,发售了一个震撼环境的正式卡包。

【召唤豆娘 虫地狱的到来】

2011年11月19日,正式卡包《ORDER OF CHAOS》发售。诞生了80张新卡,游戏王OCG全体卡池扩充到了5161种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第1张

先说结论,这个卡包是招致第七期终盘以及第八期初期环境战斗力过分膨胀的元凶。当然,“光子斩击者”“机甲忍者 刃心”等等在健全范围内活跃的名卡也包含在其中,但不可否认的是,这个卡包也孕育出了禁止·限制级的凶恶卡牌。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第2张

光子斩击者“这张卡不能通常召唤。自己场上不存在怪兽的场合才能特殊召唤。自己场上存在这张卡以外怪兽的场合,这张卡不能攻击。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第3张

机甲忍者 刃心“战士族4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材,选择自己场上1只名字带有‘忍者’的怪兽才能发动。这个回合,所选的怪兽在1个战斗阶段中可以进行2次攻击。”

其中新主题【甲虫装机】的诞生更是颠覆了当时的常识。

·1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡卡上所装备的装备卡送入自己墓地的场合,从牌组将1只‘甲虫装机 豆娘’以外名字带有‘甲虫装机’的怪兽特殊召唤。另外,这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升3。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第4张

这就是【甲虫装机】的核心卡——“甲虫装机 豆娘”当时的效果文本。对于熟悉【甲虫装机】的玩家来说,这只怪兽不需要过多介绍吧,绝对可以算是2012年最具代表性的卡牌。

其故有效果“装备在自己身上的装备卡送入墓地的场合可以把【甲虫装机】怪兽拉出场”,被设计成乍一看像是一种随处可见的主题辅助效果。

但正是这个效果,在【甲虫装机】这个主题中引起了剧烈的化学反应,给广大玩家植入了“召唤豆娘”的心理阴影。

·“展开途中顺便除去”的狂气 现代游戏王的萌芽

引发这种事态的导火索,是同样来自【甲虫装机】这个系列的怪兽——“甲虫装机 大黄蜂”。

·1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升3,攻击力·守备力分别上升这张卡的数值。另外,可以把作为装备而被装备的这张卡送进墓地、选择场上1张卡破坏。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第5张

虽然密密麻麻写了一大堆效果,不过最重要的还是最后一个“将装备状态的自身送去墓地进行万能除去”的效果。大部分【甲虫装机】都有一个可以把同系列怪兽当作装备卡装备的共通效果,如此一来,这张卡的效果就变成了“自己在墓地中存在的情况下,每回合都能进行场上【甲虫装机】怪兽数量次的万能除去”。

仅这一点就已经明显远超当时的正常水准了,但最大的问题在于与上述“甲虫装机 豆娘”之间的凶恶连锁。

具体来说就是用“甲虫装机 豆娘”装备“甲虫装机 大黄蜂”来让除去和拉怪同时进行,并且拉出来的【甲虫装机】怪兽还可以进行又一次的除去。而“甲虫装机 蜈蚣”这一强力检索卡的存在让这一事态更为严峻、让【甲虫装机】羽化成了可以瞬间获得4张卡牌资源的强度崩坏主题。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第6张

甲虫装机 蜈蚣“1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡装备着的装备被送去自己墓地的场合,可以从牌组将1张名字带有‘甲虫装机’的卡加入手牌。另外,这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升3。”

顺带一提,用“甲虫装机 蜈蚣”检索第二张“甲虫装机 豆娘”的话,下个回合还可以再进行一次同样的展开,本质上和【齿轮】“元素英雄 天空侠”这些赚卡怪兽属于同种类型。

但是,【甲虫装机】的话中间还插入了万能除去和拉怪效果,不禁让人提出“设计的时候就没觉得哪里有些奇怪吗”的疑问。

“展开途中顺便除去”概念从此不胫而走,也可以说【甲虫装机】的诞生让这个时期成为了卡差概念形骸化的“现代游戏王”的萌芽阶段。

·瓢虫不在的破绽 初动有些脆弱的时代

不过这个时间点的【甲虫装机】的配卡还没有出齐,还有一些可乘之机。

最大的弱点要数因“甲虫装机 瓢虫”不在而导致的初动的脆弱性吧,这也是初期【甲虫装机】为数不多的“萌点”。虽然前文用了“展开途中顺便除去”的说法,但是准确的来说应该是“没有除去目标的话就不能展开”,也就是说对手场上没有卡的话这个牌组也动弹不得。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第7张

甲虫装机 瓢虫“1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升2、攻击力·守备力分别上升这张卡的数值。另外,可以把作为装备而被装备的这张卡送进墓地、选择自己场上1只怪兽,等级上升最多2星。”

当然,也可以破坏自己的卡牌强行展开,但在这种场合下如果吃了“效果遮蒙者”等手坑的话,就会产生巨大的损失,所以考虑到风险,一般不会强行展开。

并且,不同时凑齐装备目标和装备卡的话就无法展开这点也很难受,这会导致在一定数量的对局中会因为手牌事故而败北,如果再把“终末的骑士”等辅助卡考虑进去的话,很难说这个牌组的稳定性能比正常的BEATDOWN牌组高多少。

也就是说,当初的【甲虫装机】纯粹是以“甲虫装机 豆娘”“甲虫装机 蜈蚣”作为进攻要员、配以“甲虫装机 大黄蜂”这个装备卡的COMBO牌组,从这层意义上来看,和OCG最初期就存在的【装备BEAT】如出一辙。(※当然了,强度方面不可同日而语……)

另一方面,牌组所需必要卡牌数量少,让这个牌组可以开发出很多衍生构筑型,比如采用了“卡片炮击士”“光道魔术师 丽拉”“死灵守卫者”的墓地利用型、采用了“杀人番茄”“召唤僧”特化牌组拉怪型、又或者是采用了“雷王”的【准MetaBEAT】型。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第8张

卡片炮击士“可以从自己的牌租上方将最多3张卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1张、这张卡的攻击力直到结束阶段时攻击力上升500点。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己的牌组中抽1张卡。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第9张

杀人番茄“这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以从牌组特殊召唤1只攻击力1500以下的暗属性怪兽。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第10张

雷王“这张卡只要在自己场上表侧表示存在,双方玩家不能用抽卡以外的方法从牌组中将卡牌加入手牌。另外,可以通过将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地、来让对手的1只怪兽特殊召唤无效并破坏。”

不过这种衍生型鹊起的盛况也是【甲虫装机】不够成熟的证明,至少在当时那个时间点与其他主流牌组有着非常大的差距。而且,同样是【甲虫装机】牌组,根据构筑型的不同牌组特性也千变万化,环境出现了被称作“虫地狱”的多样化现象。

【无发动条件的除去与诱发的流行 奈落幽闭速度太慢的环境】

【甲虫装机】的出现自然给当时的游戏王OCG带来了很多影响。

虽然它也正如上文所说有着诸多弱点,但以“甲虫装机 豆娘”作为起点的资源获取能力依然是一大威胁,只要COMBO成立几乎就可以宣布游戏结束了。因此,从那以后玩家们在卡牌选择和牌组操控上都会提防一下“甲虫装机 豆娘”,让环境从卡池阶段就进入了一个新的状态。

其中最早出现的变化就是,“次元幽闭”“奈落的落穴”等限定了发动条件的陷阱卡的采用率急剧下降。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第11张

“对手怪兽攻击宣言时才能发动。将那只进行攻击的怪兽从游戏中除外。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第12张

“对手召唤·特殊召唤·反转召唤的攻击力1500以上的怪兽时才能发动,破坏那些怪兽并从游戏中除外。”

以【甲虫装机】为对手的时候,随便在场上留下卡牌本身就会被对手用来展开,而无法回避这点的反应系陷阱卡就很难起动了。只有“神之警告”“激流葬”等一部分例外才能阻止“甲虫装机 豆娘”,所以结果就是多数陷阱在这个环境下都失去了原本的地位。(※不过实际上这个时期的“奈落的落穴”本来就是一张强力单卡,所以即便有着这种问题也维持了一定的采用率)

反过来拔高了采用率的有“雷破”“魔族之链”等没有特定发动条件的陷阱卡、以及“效果遮蒙者”等手坑。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第13张

魔族之链“选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的怪兽不能攻击、效果无效化。选择的怪兽被破坏时,这张卡破坏。”

一旦运转起来就能发挥出无与伦比强度的【甲虫装机】,在刚刚装备上“甲虫装机 大黄蜂”时的优先权时点非常惧怕妨碍行为,所以能够随时发动的除去卡就能在这里发挥出极大的效果。而且对于手坑来说,除了“滑槽”等手牌破坏卡以外几乎无法进行对应,作为妨碍卡的可信赖性非常之高。

这些卡对初期不够稳定的【甲虫装机】来说非常致命,在很多情况下甚至只要妨碍个1~2次就能让它完全沉默了。

除了上述几张卡外,还有一张“连锁除外”也经常被加到副牌组中,这张卡可以用来阻止“甲虫装机 豆娘”、也可以用来根绝不小心被召唤到怪兽区域的“甲虫装机 大黄蜂”。(※但是对于从攻击力高于1000的“甲虫装机 蜈蚣”开始的展开来说反而会成为养分,所以后场尽量不要只盖放这一张)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第14张

“在攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那只怪兽从游戏中除外、再把和除外的卡同名卡从对方的手牌·牌组中全部除外。之后将牌组洗切。”

·【HEROBEAT】出现在环境上位 虫退治专家?

受到无发动条件除去卡流行的影响,【HEROBEAT】牌组突然出现在了上位环境。

这个牌组是从第六期后期环境中【MetaBEAT】的代表牌组【次元艾托斯】中衍生出的【光二重】牌组再次衍生出的构筑型,其开山之祖可以追溯到【海洋BEAT】。从这九转十八弯的成立路线就可以看出,这个时期的【HEROBEAT】继承了【MetaBEAT】的浓厚色彩、主要以“二重电光”“英雄爆破”“奇迹融合”这三神器为主轴进行战斗。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第15张

二重电光“将自己场上表侧表示存在的1只4星二重怪兽解放,选择场上存在的1张卡牌发动。破坏选择的卡牌,自己从牌组抽1张卡”

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英雄爆破“选择自己墓地中存在的1只名字带有‘元素英雄’的通常怪兽加入手牌。破坏对手场上表侧表示1只比加入手牌的那只怪兽攻击力低的怪兽。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第17张

奇迹融合“从自己场上或者墓地中,将融合怪兽卡上记述的素材怪兽从游戏中除外、从融合牌组中特殊召唤1只名字带有‘元素英雄’的融合怪兽。(此特殊召唤视为融合召唤)”

从构造上来看,这个牌组采用了很多无发动条件的除去卡,因此它能够对很好的打击【甲虫装机】的弱点。另外,它的副武器“超融合”也是一种不能被连锁的假性除去卡,对【甲虫装机】也能起到很好的效果,总的来说这个牌组对【甲虫装机】的克制作用非常明显。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第18张

“舍弃1张手牌。从自己或对手场上将融合怪兽卡上所记述的融合素材送去墓地,从融合牌组特殊召唤那只融合怪兽。不能针对这张卡的发动,而发动魔法·陷阱·怪兽效果。(此特殊召唤视为融合召唤)”

当然,作为代价对它的纯粹牌组实力有若干影响,但作为一个能够对主流牌组产生克制作用的牌组、也就是【MetaBEAT】牌组来说其强度已经十分破格了,所以才能在上位环境中流行起来。最终这个牌组与【次元半鸟龙】一同成长为了能够代表环境的Meta牌组,并作为虫地狱环境中的“虫退治专家”而闻名。

话虽如此,但这个牌组相当不擅长处理“卡片炮击士”,也就是说 “卡炮活死人”型的【甲虫装机】对它有一定程度的反克制作用。

应该说最后【甲虫装机】的主流构筑会向“卡炮活死人”型收束主要还是受到了【HEROBEAT】的影响,也就是说【甲虫装机】也对【HEROBEAT】有着很强的竞争意识。

但【HEROBEAT】这边也在同一个时期获得了“英豪冠军 断钢剑王”、并且衍生出了【到来HERO】的构筑型,从多个角度开始对抗“卡炮活死人”型【甲虫装机】,最终成长为了一个需要限制改订来制裁的巨大势力。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第19张

英豪冠军 断钢剑王“战士族4星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的2个超量素材才能发动。这张卡的攻击力直到下个对手的结束阶段时为止变成原本攻击力的2倍。”

只对比纯粹的牌组实力的话环境是不可能这样发展的,只能说不愧是【MetaBEAT】。

【中篇待续】

以上就是【甲虫装机】参战之初的相关话题。

最有冲击力的应该就是“召唤豆娘”所带来的4连赚卡展开,力压过去的顶级牌组【科技属 代行天使】一头成为了新的环境顶级牌组。不过在这个时间点【甲虫装机】的牌组配卡还没有出齐,所以其实从结果来看目前的环境还算是比较平衡。(※当然了,等获得了“甲虫装机 瓢虫”后【甲虫装机】就独霸天下了……)

但是从这个卡包中出现的新势力不止有【甲虫装机】。单从凶恶性来说怕是还要高过【甲虫装机】、甚至直接导致了一个先攻1回杀极恶牌组的成立。

中篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第七期23  第20张

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-23)

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