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游戏王 环境历史

第六期 历史03、救援猫(调整前) 打响同调全盛期的第一枪

【前言】

请注意,本文是第六期历史02的后篇内容。

【救援猫超强化 超越禁卡的脑抽卡】

决斗终端第1弹出现后得到大幅度强化的卡,是一张叫做“救援猫(调整前)”的怪兽。

·将自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,从牌组中将2只3星以下的兽族怪兽特殊召唤到场上。这个方法特殊召唤的怪兽于结束阶段时破坏。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第1张

这张卡可以将自己送进墓地,拉出牌组中2个3星以下的兽族怪兽。但是,被这个效果拉出来的怪兽在结束阶段会自毁。

可以自由的召唤3星以下兽族,看上去很美好,但是以第五期之前的卡池来看,这种拉怪能力实在太过贫弱。因此,至当时位置,只有【宝玉兽】和特化了拉怪的【绿狒狒】、还有为了增加手牌拉出“邪恶蠕虫兽”的时候才会采用它。(※而且这些牌组的强度不足,很少在竞技环境中被人认识到)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第2张

“这张卡出场的回合结束时,回到持有者手牌。”

但是决斗终端带来了“X-剑士 艾尔伯恩”,这张卡的存在让“救援猫(调整前)”的低评级转了180度弯。

·调整。3星/地属性/兽族/攻1600/守200。这张卡直接攻击给对手造成战斗伤害时,对手随机舍弃1张手牌。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第3张

效果连同攻击力在内,还算是个比较优秀的打手,但最重要的是它“3星·兽族·调整”这受到上天恩惠的属性。也就是说它在“救援猫(调整前)”的拉怪范围之内,只要准备好另一只兽族怪兽,马上就能进行同调召唤。(※顺带一提,直到2009年10月为止,它都是唯一一只可以被“救援猫(调整前)”拉出来的调整怪兽)

此后,“救援猫(调整前)”进化成了一个仅凭1张就可以轻松召唤5~6星同调怪兽的卡,并把同调召唤推上了全盛时期。3月份的时候有“冰结界之龙 光枪龙(调整前)”和“正义盟军 灾亡虫”、4月份有“御用守护者(调整前)”、9月份又出现了“自然兽”等同调怪兽,这些卡牌也让“救援猫(调整前)”以及同调召唤系统实现了进一步的跃进。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第4张

自然兽“地属性调整+调整以外的地属性怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,就可以通过将自己牌组上方2张卡送去墓地,来让魔法卡的发动无效并破坏。”

把这些要素综合起来的话,当时的“救援猫(调整前)”是一只拥有“攻击力2800、可以夺取被战斗破坏怪兽的控制权、弹回场上任意卡牌、可以让任何魔法卡无效、并且与暗属性以外的怪兽战斗时自己无敌的下级怪兽”性质的怪物。

虽然这会占用不少主牌组的位置,但这种卡牌强度的确过高了,简直是“魔导科学家”再世。

总之,在这个瞬间,“救援猫(调整前)”就变成了一张一般的禁卡无法匹敌的存在。

然后没过多久,【救援同调】就成立了,以最强牌组的姿态君临了整个环境。

【救援同调】的崛起 第六期环境的霸者

【救援同掉】的崛起自然给当时的环境带来了巨大的影响。原本【同调召唤】系统是通过消耗盘面优势获取战斗力来取得平衡,而现在这个理念完全崩坏,环境发展方向也变得迷离了起来。

同样的,可以把“救援猫(调整前)”拉出来的“召唤僧”的评价也突然暴涨。由于这张卡需要消耗一张手牌中的魔法卡作为COST,所以不如“救援猫(调整前)”手感那般好,但它可以轻松连接到高等级的同调怪兽,所以这张卡至少在【救援同调】牌组中属于必加满的卡牌。(※在之后,它还因为能够作为“奥金魔导师”的素材而得到好评,在【AKB】牌组内甚至比“救援猫(调整前)”更核心。)(上音注:【AKB】牌组名是根据“奥金(Arcanite)BEAT”的发音演变而来的)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第5张

“这张卡不能作为祭品。这张卡在召唤·反转召唤成功的场合变成守备表示。舍弃1张手牌中的魔法卡,从牌组中特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,在这个回合不能攻击。这个效果1回合只有1次可以在自己的主要阶段发动。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第6张

奥金魔导师“调整+调整以外的魔法使族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,在这张卡商放置2个魔力计数器。这张卡的攻击力上升这张卡上的魔力计数器数量x1000的数值。另外,可以取除自己场上存在的1个魔力计数器,来破坏对手场上的1张卡。”

而2星的兽族怪兽由于“光道猎犬 雷光(调整前)”太过优秀,几乎不会选择其他怪兽作为替代。姑且在“自然兽”出现后也用过“树熊海獭”,不过大多数情况下也只是加一张而已。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第7张

“反转:可以破坏场上1张卡。自己从牌组上方将3张卡送去墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第8张

“这张卡以外的兽族怪兽在自己场上表侧表示存在的场合,可以将对手场上表侧表示存在的1只怪兽的攻击力变为0直到结束阶段。这个效果1回合只能使用1次。”

·与【暗武龙BEAT】的统合 【同调暗武龙】全盛期

另外,【同调召唤】系统还给“暗黑武装龙”找到了新的运用法。

至当时为止,这张卡都以【暗武龙BEAT】为中心得以活跃,在突入同调时代后又在【救援同掉】牌组中以斩杀卡的身份而声名远扬。

这主要是因为“救援猫(调整前)”能够叫出“新宇宙侠·黑暗豹”,直接就能帮助凑暗属性的数量,实际上手感相当于“终末的骑士”。(※但由于自身和同调怪兽不是暗属性,所以也不算是完全代用)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第9张

“可以选择对手场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束阶段为止视为是所选怪兽的同名卡,得到所选怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第10张

“这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的牌组中选择1只暗属性怪兽送入墓地。”

再加上“召唤僧”拉出“混沌幻影”,复制“救援猫(调整前)”的话立刻就能凑出3只暗属性怪兽,在某种意义上比之前更容易调整墓地卡牌的数量,也就是说“暗黑武装龙”没有必要在束缚于【暗属性BEAT】的理念了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第11张

混沌幻影“可以选择自己墓地中存在的1只效果怪兽,从游戏中除外。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到回合结束为止都视为选择怪兽的同名卡、并且获得所选怪兽相同的攻击力以及怪兽效果。这个效果1回合只能使用一次。这只怪兽因战斗而给对方玩家造成的战斗伤害为0。”

在这个结果之上所引发的事态,就是【暗武龙BEAT】与【救援同掉】的统合。

统合后所诞生的牌组就是【同调暗武龙】,它的成立一口气改写了Metagame环境的整个势力图。从第五期终盘就开始得势的【光道】和【剑斗兽】沦为了第二把手,其他中小势力则渐渐地走向了衰退的道路。

唯一逆流而上的牌组是【MetaBEAT】,因为它在对上【同调暗武龙】的时候比较有利,所以作为一大势力紧急崛起。

另外,除了【MetaBEAT】,比如【帝控制】就引入了“王宫的弹压”发展出了【弹压帝】等类型,它们在某种程度上还是可以一边维持牌组实力,一边展开对特殊召唤的克制效果。【MetaBEAT】这种少数派牌组从来没有像当时那样受人追捧过,那个时代无疑是【MetaBEAT】牌组的全盛期。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第12张

王宫的弹压“只要这张卡在场上存在,双方玩家可以支付800生命值来让特殊召唤无效并破坏那只怪兽。”

话虽如此,结果还是没能阻止【同调暗武龙】的势头,在选拔赛中留下了上位牌组全被【同调暗武龙】独占的结果。

从另一个角度来看,这个牌组连克制自己的牌组都能战胜,足以证明当时游戏平衡在战斗力膨胀方面的加速情形有多么严峻。

【总结】

以上就是关于“救援猫(调整前)”的相关话题。

这张卡出现于第四期,却长时间处于小众卡牌,但是随着【同调召唤】的导入而获得了惊人的强化。

由于它已经超越了“强大”迈入了“脑抽”的领域,所以在2008年9月被指定成准限制卡、2009年9月被指定成限制卡、到了2010年9月终于变成了禁卡。正好每一年都规制强化一次,在长达2年半的时间内被全体游戏王玩家视为Metagame环境的威胁。

现在随着效果的调整而遭到了弱化,埋没在了大众卡牌之中,但说起第六期的话,这张卡肯定是这个时代的代表之一。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期03  第13张

P站id:80904888

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-3)

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