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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第八期 历史15、【征龙】全盛期 小征龙时代的不法地带

【前言】

“立炎星-董鸡”的诞生让【3轴炎星】得以成立并名扬天下。这次强化打破了【炎星】半年以来的停滞,对【炎星】玩家来说也是非常值得高兴的。

在这备受期待的新人受到环境祝福而诞生的当下,于2月份发售的正式卡包突然引发了天崩地裂。

【征龙】爆诞 游戏王史上最强的系列

2013年2月16日,正式卡包《LORD OF THE TACHYON GALAXY》发售。诞生了80张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了5766种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第1张

这包以“游戏王史上最凶卡包之一”而闻名,因为它同时孕育出了5张禁卡。如此招致平衡崩坏的卡包史无前例,让人不禁想起游戏王的蛮荒时代。

担任这《LORD OF THE TACHYON GALAXY》看板位置的就是大名鼎鼎的【征龙】系列。

·从自己手牌·墓地将这张卡以外的龙族或炎属性怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手牌·墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对手的结束阶段时回到持有者手牌。另外,可以通过将这张卡和1只炎属性怪兽从手牌舍弃进入墓地,选择场上1张卡破坏。这张卡被除外的场合,可以从牌组将1只龙族·炎属性怪兽加入手牌。“焰征龙-爆龙”的效果1回合只能使用1次。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第2张

这就是【征龙】系列最有代表性的怪兽“焰征龙-爆龙”当时的效果文本。卡牌游戏有两种极端倾向,那就是“过长的效果文本要么太强要么太弱”,而这张卡明显属于太强的那一种。

光是一张卡身上有两个赚卡效果就已经可以算在强力卡牌的范畴,它自己一个人就能成为【炎属性】辅助卡。

但是【征龙】最强的地方在于,4个属性的卡牌全都有同类效果,各种【征龙】组合起来才是发挥真正价值的时候。

而且恐怕这些卡的设计者在设计阶段并没有意识到、或者说轻视了它们之间的配合,这才导致了【征龙】这些超规格卡的诞生,可以说它们是官方无意间强度调整失败的产物。

【征龙】何以为最强

一般认为【征龙】系列拥有极其离谱的实力,其强度在现存的系列中也能算是最高的那一档。纯粹的卡牌强度暂且不提,最可怕的是它们不受到系列卡牌独有的“主题限制”,可以混在【龙族】以及【4属性】相关的所有牌组中。

也就是说它们和单纯是因为卡牌强度太高而被禁止使用的卡牌不同,而是拥有“如果放出来的话会导致多数牌组同时得到强化”这一非常麻烦的影响力,所有不应轻易将它们解除规制。(※现在只有“岚征龙-飙龙”回归了限制卡。)

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岚征龙-飙龙“从自己手牌·墓地将这张卡以外的龙族或风属性怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手牌·墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对手的结束阶段时回到持有者手牌。另外,可以通过将这张卡和1只风属性怪兽从手牌舍弃进入墓地,从牌组将1只龙族怪兽加入手牌。这张卡被除外的场合,可以从牌组将1只龙族·风属性怪兽加入手牌。“岚征龙-飙龙”的效果1回合只能使用1次”

话虽如此,但在第八期当时这种影响力还没有怎么体现出来,所以【征龙】本身的强度就比较明显了,实际当时席卷环境的也是纯构筑的【征龙】。其中小征龙时代的【征龙】强度可以说是领先了数个世代,其在当时的相对威胁度可以和第三期的【混沌】匹敌,或者比第九期的【EMEm】有过之而无不及。

但是我很少看到有人把它们强大的理由清晰且详细的化作文字,所以这里想给大家解说一下【征龙】具体强在哪里。

·让“墓地≈手牌”正式成立

当时【征龙】的所有强大之处中,占最大比重的应该要数“让墓地≈手牌的公式正式成立”这点了吧。

首先来看大征龙,它们的特征是无论是在手牌还是在墓地,都能变换成具体的资源。这与以前的“墓地资源”概念略有不同,真真正正的“相当于在手牌中”。

可能有些不太好表达,比如在【甲虫装机】中,虽然“甲虫装机 大黄蜂”存在于墓地的时候会很有威胁性,但这并不代表这张卡自己能赚卡差,必须要和“甲虫装机 豆娘”等成套配置才能发挥作用,如果不满足这个条件的话,夸张点说相当于“这张卡根本不存在”。

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大黄蜂“1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升3,攻击力·守备力分别上升这张卡的数值。另外,可以把作为装备而被装备的这张卡送进墓地、选择场上1张卡破坏。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第5张

豆娘“1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡卡上所装备的装备卡送入自己墓地的场合,从牌组将1只‘甲虫装机 豆娘’以外名字带有‘甲虫装机’的怪兽特殊召唤。另外,这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升3。”

然而【征龙】系列明显是只靠自己就能赚取卡差,与上面提到的“墓地资源”完全是似是而非的关系。当然,它们的自我再生效果需要COST这点也算是“不能单卡起效”,但这完全可以替换成“是否卡手”的概念。

与其意义相近的卡在过去有【同调不死】中的“马头鬼”、以及【墓地BF】中的“黑羽-大旆之伐由”,但这个特征在【征龙】这个系列中是全体共通的,这种现象只能说太过异常了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第6张

“可以通过将墓地中的这张卡从游戏中除外,使自己墓地中的1只不死族怪兽特殊召唤。”

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大旆之伐由“只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡就无法成为同调素材。这张卡在墓地存在的场合,可以将这张卡和墓地中存在的调整以外的名字带有“黑羽”的1只怪兽从游戏中除外,然后将1只与它们合计星数相等的名字带有“黑羽”的同调怪兽从额外牌组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化。”

也就是说,【征龙】可以算是加了12张“马头鬼”的牌组、是OCG史上第一次真正以牌组为单位实现了“墓地是第二手牌”这个概念的系列。

·无论在哪都能赚卡

不要忘了,征龙还拥有“检索同属性龙族怪兽”的效果。

众所周知,【征龙】被赋予了自身被除外时可以发动的检索效果,但【征龙】本身又是可以通过支付除外COST来复活自己的卡牌系列,所以轻易就能满足这个条件。因此【征龙】的效果文本实际上可以写作“把其他属性的【征龙】作为COST检索与那张卡同属性的【征龙】”又或是“复活自己的同时检索其他属性的【征龙】”。

这里的重点在于,【征龙】不仅在墓地、就算是被作为除外COST来使用都能赚卡,根本不是“马头鬼”系卡牌能比的。想象成“可以检索马头鬼的马头鬼”就能明白,不客气的说这种设计完全是用屁股想出来的。

不仅如此,牌组内同属性【征龙】的数量直接就能被当作是检索效果的剩余使用次数,所以它们还可以被当做是牌组资源。

所以【征龙】无论是在手牌·场上·墓地或是被除外、甚至是在牌组中都能与赚卡扯上关系,真的是字面意义上的无论在哪里都能赚卡。硬要举例的话,【征龙】的本质与“可以从墓地自我复活的天空侠”最接近吧。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第8张

天空侠“这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以选择下面1个效果发动。●选择最多除这张卡以外的自己场上名字带有‘英雄’怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。●从牌组把1只名字带有‘英雄’的怪兽加入手牌。”

这种概念与过去的赚卡概念相去甚远,我愿直接把这种概念命名为【征龙】。

·“小征龙”的狂气 离谱卡牌的领军人物

大征龙的强大之处差不多就是这些,不过我们要讲的是全盛时期的【征龙】,所以还要把小征龙也考虑进去。

·将1只龙族或炎属性怪兽与这张卡从手牌舍弃才能发动。从牌组将1只“焰征龙-爆龙”特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽这回合不能攻击。“炎征龙-燃龙”的效果1回合只能使用1次。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第9张

这些小征龙都是出自特典卡,而且还是那种1包只有1张的高贵卡包,其性能也是值得肯定的,实际上它们也正是让【征龙】成为平衡崩坏牌组的元凶。当然了,【征龙】从一开始就是坏掉的,但在这个基础上还是可以认为小征龙的力量具有非常大的威胁性。(※顺带一提,这个时间点其实只出了“地征龙-迹龙”和“水征龙-流龙”这两种,但在这种状态下【征龙】依然杀入了上位环境。)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第10张

地征龙-迹龙“将1只龙族或地属性怪兽与这张卡从手牌舍弃才能发动。从牌组将1只“岩征龙-锈龙”特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽这回合不能攻击。“地征龙-迹龙”的效果1回合只能使用1次”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第11张

水征龙-流龙“将1只龙族或水属性怪兽与这张卡从手牌舍弃才能发动。从牌组将1只“瀑征龙-潮龙”特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽这回合不能攻击。“水征龙-流龙”的效果1回合只能使用1次”

其实小征龙单体也只不过是2换1的拉怪卡而已,纯粹卡牌强度可以算是很低的那一类。因此,除了纯【征龙】牌组外,基本没有牌组会采用它们,比如当时的【海皇水精鳞】就只插了“瀑征龙-潮龙”而已。(※虽然以后会变成以流龙起手的1回杀构筑作为主流)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第12张

瀑征龙-潮龙“从自己手牌·墓地将这张卡以外的龙族或水属性怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手牌·墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对手的结束阶段时回到持有者手牌。另外,可以通过将这张卡和1只水属性怪兽从手牌舍弃进入墓地,从牌组将1只怪兽送进墓地。这张卡被除外的场合,可以从牌组将1只龙族·水属性怪兽加入手牌。“瀑征龙-潮龙”的效果1回合只能使用1次”

但是在纯【征龙】中这些小征龙造成的资源损失基本都可以规避掉,所以它们就相当于变成了“可以把同属性大征龙拉出场的魔法卡”。并且进入墓地的小征龙可以直接当做大征龙复活自己的COST,简直是一石二鸟。

它们的作用是把【征龙】的展开加速1个回合,有点像在【代偿机甲齿轮】中“二重召唤”的地位。如果再把【征龙】的性质考虑进去,它们的作用就更大(※比如给各种齿轮添加一个可以检索“二重召唤”的效果),可以算是如虎添翼了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第13张

“这个回合自己最多可以进行2次通常召唤。”

在OCG的历史上,确实会以一定频率出现兼备高继战能力和展开速度的牌组,但【征龙】是唯一一个在如此高次元的位置兼备这两种特性的牌组。无论怎么玩都不会亏卡,赚卡的概念在此刻完全崩坏。

·小丑牌“超再生能力” 【征龙】版“魔导书的神判”

更恐怖的是,让全盛期【征龙】成为最强牌组的要因并不是小征龙。

·这张卡发动的回合结束阶段时,自己从牌组抽取这个回合自己从手牌舍弃的龙族怪兽、以及这个回合自己从手牌·场上解放的龙族怪兽数量的卡。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第14张

这是【龙族】辅助卡之一“超再生能力”当时的效果文本。效果是在发动回合的结束阶段,根据这个回合中解放的龙族怪兽数量以及从手牌舍弃的龙族怪兽数量来抽卡。

这张卡诞生于第二期这个远古时期,但由于性能比较奇特,所以没有在受到多少竞技层面上的关注,只有一部分COMBO牌组在使用。姑且在2012年【圣刻】出现时受到了一波关注,但因为它的不稳定性导致最终没能停留在采用圈内。

然而到了需要用小征龙的亏卡作为起点来启动的【征龙】这里,“超再生能力”的风险就已经小到可以被忽视的程度了。最少也可以抽2张卡,也就是和“强欲之壶”拥有同等效率,有时候甚至能抽4张以上的卡。

其资源生成能力可以与【神判魔导】中“魔导书的神判”相匹敌。本来【征龙】的强度就已经是最强等级,再加上神判级别的辅助卡,这种惨状哪里是如虎添翼,简直是给老虎改装成了战斗机。(※上音注:原文是“もはや鬼に金棒どころか鬼と桃太郎が手を組んだに等しい惨状と言うほかないでしょう”,其中“鬼に金棒”字面意思是“给原本就强大的鬼装备了金属质棍棒”,相当于日本谚语中的“如虎添翼”,然后原作者利用它字面意思吐槽了一句“简直是鬼与桃太郎联手”。个人认为原作者的比喻比较有意思,但是不太好直接翻译成中文,所以在这里注明。)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第15张

“这张卡发动的回合的结束阶段时,把最多有这张卡的发动后自己或者对方发动的魔法卡数量的‘魔导书的神判’以外名字带有‘魔导书’的魔法卡从自己牌组加入手牌。那之后,可以把因这个效果加入手牌的卡牌数量以下等级的1只魔法师族怪兽从卡组特殊召唤。‘魔导书的神判’1回合只能发动1张。”

【征龙】运转方法的基本知识

全盛期【征龙】的强大之处想必大家已经有了一定的了解,下面再稍微提一提【征龙】的运转方法。

正如坊间常说的那样,【征龙】牌组会根据其使用者的操控能力产生强度差距。这个问题是由于【征龙】过高的潜力而引起的,根据盘面状况可采取的选项过多,即便是高手也很难一直采取最正确的行动。

不过话又说回来,只要掌握了前文所讲的【征龙】本质,就能在某种程度上改善这个问题。会这样说是因为使用【征龙】时产生的失误,在大部分情况下都是“误解了【征龙】牌组理念”才造成的。

最经常被人误解的是,【征龙】其实并不属于展开系牌组,硬要说的话应该分类为控制系牌组。更准确的说应该是“拥有比展开系牌组更高展开能力的控制系牌组”,不过不论哪种,反正不应该在一回合内疯狂展开。

因此比起眼前的盘面,更应该预测两、三回合后的状况来行动,这点要是搞错了的话齿轮就会错位了。

·反面例子

比如初期手牌中有以下这些卡的情况下:

·瀑征龙-潮龙

·地征龙-迹龙

·封印的黄金柜

·任意3张妨碍卡

首先最不应该进行的动作如下:

①:用“地征龙-迹龙”把“瀑征龙-潮龙”舍弃将“岩征龙-锈龙”拉出场。

②:用“封印的黄金柜”将“焰征龙-爆龙”除外、发动效果检索第2张“焰征龙-爆龙”。

③:将墓地的“地征龙-迹龙”和手牌的“焰征龙-爆龙”除外,特殊召唤墓地的“瀑征龙-潮龙”。

④:用“岩征龙-锈龙”和“瀑征龙-潮龙”超量召唤“幻兽机 哥萨克龙”。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第16张

岩征龙-锈龙“从自己手牌·墓地将这张卡以外的龙族或地属性怪兽合计2只除外才能发动。这张卡从手牌·墓地特殊召唤。特殊召唤的这张卡在对手的结束阶段时回到持有者手牌。另外,可以通过将这张卡和1只地属性怪兽从手牌舍弃进入墓地,从自己墓地选择1只怪兽特殊召唤。这张卡被除外的场合,可以从牌组将1只龙族·地属性怪兽加入手牌。“岩征龙-锈龙”的效果1回合只能使用1次”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第17张

幻兽机 哥萨克龙“7星怪兽×2。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材才能发动。在自己场上特殊召唤2只‘幻兽机衍生物’(机械族·风·3星·攻/守0)。只要自己场上存在衍生物,这张卡就不会被战斗以及卡的效果破坏。另外,1回合1次,解放自己场上1只名字带‘幻兽机’的怪兽才能发动。选择场上1张卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。”

这“哪里亮了点哪里”般的展开在所有可以想象到的操控方法中算是最差的一种。毫无意义的浪费【征龙】特色、特殊召唤COST也要特意消耗手牌、贵重的“封印的黄金柜”也用的没有价值,一无是处。

另外,牌组内剩2张小征龙、1张大征龙也是应该尽量避开的状态。总的来说这套展开完全舍弃了【征龙】的所有优势,这样是不会得到好结果的。(※上音注:感觉这里原作者说的不太清楚,“2张小征龙、1张大征龙”指的是炎征龙和焰征龙,2张小征龙是因为每种小征龙都只采用了2张。后文放出参考牌表以后就比较清晰了)

而这套失败的操作恐怕就是上面提到的误解所引起的,推测是“固执的想要进行盘面展开”。刚才也说过,【征龙】应该分类在控制系牌组中,所以没有必要强行做出“幻兽机 哥萨克龙”来稳固盘面。(※但是在没有任何妨碍卡、或者不能保证不会崩盘的情况下,还是有必要亏卡展开的)

·正面例子

在此基础上,我们来看下列展开例:

①:用“地征龙-迹龙”把“瀑征龙-潮龙”舍弃将“岩征龙-锈龙”拉出场。

②:发动“封印的黄金柜”将“岚征龙-飙龙”除外、发动效果检索“风征龙-霆龙”。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第18张

风征龙-霆龙“将1只龙族或风属性怪兽与这张卡从手牌舍弃才能发动。从牌组将1只“岚征龙-飙龙”特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽这回合不能攻击。“风征龙-霆龙”的效果1回合只能使用1次”

乍一看好像只是让“岩征龙-锈龙”傻站在场上而且自己还少了2张手牌、不是很强的样子。但实际上总体资源并没有遭受损失,并且给将来提供了更多的选择空间。

具体来说就是如果“岩征龙-锈龙”活下来了的话,那就可以直接成为“风征龙-霆龙”的COST、被除去的情况下也能通过除外检索做出“小征龙+大征龙”的组合。在这之后还能在站场7阶超量的同时于墓地中凑出3种属性的【征龙】,资源一点都没浪费的转守为攻。

另外,2回合后“岚征龙-飙龙”就会入手,根据情况还可以把“风征龙-霆龙”留在手里,将来充当检索效果的COST用。这种展开方法可以根据对手的行动来制定不同战术,灵活性很强。

顺带一提,对方更换副牌组后很有可能掏出“王宫的铁壁”,所以到时候用黄金柜预约“焰征龙-爆龙”更稳妥。

应该说并不仅限于“封印的黄金柜”,玩【征龙】时必要的技术之一就是时刻注意“确保自己手里有爆龙”。(※玩的好的【征龙】选手会给人一种“就算贴了Meta卡也立刻会被爆龙解掉”的感觉)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第19张

“只要这张卡在场上存在,不能将卡除外。”

综上所述,【征龙】牌组根据玩法不同变化也很大,不是那么容易就能够掌握的。

但在顺利发挥出它的实力时又显得过于强大,不辱最强之名。也许正是因为这点,当时的【征龙】才被人说成是“屁股印卡”的同时又承认它的游戏性吧,比其他的类似卡牌还是有所不同的。(※这仅限于【征龙】内战,【征龙】和其他牌组对局的时候自然没有什么游戏性……)

全盛期【征龙】牌表

顺便讲一下【征龙】的构筑吧。

参考牌表(2013年3月16日)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第20张

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第21张

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第22张

这是我个人(指本文原作者)所使用过的【征龙】构筑。

由于Meta的原因导致构筑有很大变化,所以其实记不清具体是在哪个时期使用的了,但从采用了“暗之卡组破坏病毒”、却没采用“闪电漩涡”这点来看恐怕是5~6月上旬左右吧。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第23张

“将自己场上攻击力2500以上的暗属性怪兽作为祭品献上。宣言一个卡的种类(魔法卡或陷阱卡)。确认对手场上的魔法·陷阱卡、对手手牌、以对手回合计算3回合内对手抽到的所有卡牌,那之内的宣言的种类的卡牌全部破坏”

这个构筑是比较正统的纯【征龙】,此外也有搭载了“光与暗之龙”“日食翼龙”的构筑型、以“龙之溪谷”为主引擎的构筑型、又或者是追加了【龙骑兵团】调整怪兽的构筑。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第24张

日食翼龙“这张卡被送去墓地的场合,从牌组将1只光属性或暗属性的龙族·7星以上怪兽从游戏中除外。那之后,这张卡从墓地除外的场合,可以将因这张卡效果除外的怪兽加入手牌。”

不过基本组件差不多就和上面列出来的一样了,这应该算是一个全盛期【征龙】精度比较高的资料。

【后篇待续】

以上就是有关小征龙时代【征龙】的相关话题。

【征龙】本身拥有领先于时代的力量,再加上小征龙和“超再生能力”的协助导致时代进入了又一个黑暗时期,而且还是游戏王OCG最有名的黑暗时期之一。

这样的【征龙】当然也会给当时的Meta环境带来灾难,其影响力甚至波及到了第九期。

孕育出【征龙】这个怪物的《LORD OF THE TACHYON GALAXY》还产出了其他魔物,而且单纯从表面的冲击力而言甚至还高于【征龙】、可以算是犯规级别的卡牌。

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:后面几篇关于征龙魔导的文章都好长……不过我自己翻译完又读了一遍,感觉有点爽

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第八期15  第25张

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-eight-15)

标签: 游戏王 历史

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