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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第六期 历史23、“光之援军”降临日本 将【光道】推上顶级Meta宝座的卡牌

【前言】

随着制限改订的颁布,【救援同调】系列牌组遭到大幅削弱,最终退出了Meta环境。这个在第六期环境中长期占据霸主地位的牌组突然衰退,此后Meta环境要在缺乏最大势力的情况下继续发展。

来到9月中旬、距离第六期结束只剩下半年时间,一名给当时环境造成巨大影响的“海外刺客”决定登陆日本。

【光之援军 第六期最强的平衡崩坏检索卡】

2009年9月19日,《EXTRA PACK Volume 2》发售。诞生了40张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了3952种。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第1张

和上一弹一样,虽然数量不多,但收录了不少实力很高的卡牌。特别是不仅在【光道】、也可以在其他牌组中作为泛用打手来使用的“光道武僧 艾琳”、【剑斗兽】用墓地对策卡“剑斗兽 网斗”、孕育出“狡猾单插理论”的“狡猾的落穴”等等,都在淘汰赛中有过采用实绩。(上音注:“狡猾单插理论”指的是,由于“狡猾的落穴”发动条件是“自己墓地中不存在陷阱卡的场合”,它自己当然也是陷阱卡,所以如果抓到第二张、就算没有其他陷阱卡也基本无法使用。)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第2张

光道武僧 艾琳“这张卡攻击守备表示怪兽的场合,在伤害计算前将那只怪兽弹回牌组。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每到自己结束阶段,就将自己牌组上方3张卡送去墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第3张

剑斗兽 网斗“这张卡因名字带有‘剑斗兽’怪兽的效果特殊召唤成功时,可以将对手墓地中存在的1张卡从游戏中除外。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以通过让这张卡回到牌组,从牌组把1只‘剑斗兽 网斗’以外名字带有‘剑斗兽’的怪兽在自己场上特殊召唤。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第4张

“破坏场上存在的2只怪兽。自己墓地中存在陷阱卡的场合,这张卡不能发动。”

比较怪的要数“龙宫的白鳝”,这张卡在海外环境中作为【鱼同调】的核心卡十分有名。这张卡本身不过是一只附带制约条件的调整怪兽,但可以通过“超古深海王 空棘鱼”拉出场、然后用“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”来进行1回杀,因此这张卡在2009年9月制限改订的情报公布前,被日本国内的很多玩家偷偷关注着。

不过在这些成员中最受瞩目的还要数“光之援军”。

·从自己的牌组上方把3张卡送进墓地才能发动。从自己的牌组中将1只4星以下名字带有“光道”的怪兽加入手牌。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第5张

这张卡的强大一眼便知。原本它是作为大约1年前诞生的【光道】辅助卡而在海外先行发售,但其强度已经无法用“辅助卡”来形容了。

具体来说,光是用“光之援军”检索【光道】怪兽进行攻击,这功能就已经类似于“卡片炮击士”了,把它们组成一个组合放到任何牌组里都是很好的堆墓兼泛用打手工具。并且【光道】系列还有很多像“光道猎犬 雷光(调整前)”“光道魔术师 丽拉”这些单体强卡,而“光之援军”可以把它们分开使用,从这层意义上来讲,比“卡片炮击士”要有用多了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第6张

卡片炮击士“可以从自己的牌租上方将最多3张卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1张、这张卡的攻击力直到结束阶段时攻击力上升500点。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己的牌组中抽1张卡。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第7张

光道猎犬“反转:可以破坏场上1张卡。自己从牌组上方将3张卡送去墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第8张

光道魔术师“将自己场上表侧攻击表示存在的1张卡变成表侧守备表示、破坏对手场上1张魔法或陷阱卡。发动这个效果的场合,直到下一次自己回合结束为止,这张卡的表示形式都不能变更。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,都要将自己牌组最上3张卡送去墓地”

当然,如果以【光道】本家的视点来看,那这张卡则更是强力,不仅在第六期当时、甚至现在也是必加3张的强力卡牌。(※实际上这张卡直到2016年10月才被释放成无限制卡)

换个角度来说,“光之援军”明明是第六期的卡牌,但性能可不比第九期的卡牌差,和“太阳交换”同样都属于领先了3个世代的卡。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第9张

太阳交换“从手牌中舍弃1张名字带有‘光道’的怪兽才能发动。从自己的牌组抽取2张卡,之后从牌组上方将2张卡送去墓地。”

【光道】全盛期到来 第六期后期环境的支配者

得到“光之援军”的【光道】实力自然得到大幅度跃进。

至当时为止【光道】的课题有“初期速度不足”“中后期战力不足”,但这些问题仅凭“光之援军”这1张卡几乎全都解决了,牌组强度拔高了一大截。在这之后的环境中,【光道】一口气登顶,将想要继承【救援同调】衣钵的【剑斗兽】和【旋风黑羽】等势力全部斩于马下。

但是,【光道】也是一个依靠墓地的牌组,所以还是会被各种墓地Meta卡所针对。因此虽然它贵为最大的势力,但并不具备将整个环境全都染上自己颜色般的支配力,所以作为Meta牌组的【次元艾托斯】【次元剑斗兽】等都敢于向它挑战。

另一方面,受到墓地Meta影响很小的势力反而在这种环境中找到了自己的栖身之所。其代表就是搭载了“王宫的弹压”的【旋风黑羽】,这种构筑型可以一边防范【光道】一边维持自己的主流牌组身份。

但即便是有这么多的对策,【光道】的优势依然不可动摇。

这是因为【光道】的两大看板 “光道魔术师 丽拉”“光道猎犬 雷光(调整前)”可以稳定的处理掉对手的Meta卡,仅凭1张“次元的裂缝”是无法阻止的。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第10张

次元的裂缝“本应送去墓地的怪兽不去墓地,改为从游戏中除外。”

想要完美阻止【光道】那就需要以“技能抽取”的并用为前提,但想要每局游戏都凑齐这两张卡是不太现实的。因此,当时对【光道】战首先以使用Meta卡为前提,然后保证“保护Meta卡的卡”要比“对手抽到的除去卡”更多才行,这对【MetaBEAT】来说实在太难受了。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第11张

技抽“支付1000生命值。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果全部无效化。”

以前同时抽到复数张Meta卡的情况可不是什么好事,结果在这样的背景下玩家们反而开始欢迎这种情况的出现了,乍一看真是摸不到头脑。

具体来说,就是同时发动2张“次元的裂缝”这种看上去跟简单AI一样的玩法反而是正确做法,这是之前【MetaBEAT】根本不会考虑的玩法。

·派生牌组【光道不死】的崛起

另外,【不死族】在这时搭上了【光道】全盛期的顺风车。

2009年9月“马头鬼”被缓和成准限制后,【不死族】略微有些进步,在这种状态下采用【光道】后成功上位。这个牌组可以将【光道】的堆墓能力直接变换成资源,与原版构筑在理念上稍有不同。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第12张

“可以通过将墓地中的这张卡从游戏中除外,使自己墓地中的1只不死族怪兽特殊召唤。”

这样组合起来的牌组将本来伴随有风险的堆墓行为变的更容易让人接受,就算是先攻也有一定的展开能力。

举个例子,假如在三局两胜的第一场先攻第一回合,手牌是以下内容:

·光之援军

·死者转生

·光道圣骑士 简

·光道兽 沃尔夫

·光道天使 基路伯

·死灵守卫者

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第13张

光道圣骑士 简“这张卡攻击对手怪兽的场合,在伤害步骤期间攻击力上升300点。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束阶段,都要将自己牌组最上2张卡送去墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第14张

光道兽 沃尔夫“这张卡无法通常召唤,这张卡从牌组送去墓地时,这张卡在自己的场上特殊召唤。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第15张

光道天使 基路伯“这张卡将名字带有‘光道’的怪兽作为祭品牲祭召唤成功时,通过将牌组上方4张卡送去墓地,来破坏对手场上最多2张卡。”

再加上,发动“光之援军”后,作为COST从牌组上方把1张“光道召唤师 露米娜丝”和另外2张任意卡牌送入墓地。

在这种情况下,纯构筑【光道】基本会有以下3种较好的选择:

①:警戒“次元的裂缝”等Meta卡,检索“光道魔术师 丽拉”,然后什么都不做直接结束回合

②:在①的做法后面加上召唤“光道圣骑士 简”

③:在①或②的做法后,为了防止1回杀,用“死者转生”让“光道召唤师 露米娜丝”和“死灵守卫者”进行交换。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第16张

光道召唤师 露米娜丝“1回合1次,可以舍弃1张手牌将墓地中存在的1只4星以下名字带有‘光道’的怪兽在自己场上特殊召唤。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束阶段,都要将自己牌组最上3张卡送去墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第17张

死灵守卫者“将自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外才能发动。将对手怪兽的1次攻击无效化。”

以上这3种情况再加上让“光道召唤师 露米娜丝”和“光道圣骑士 简”同时出场进行堆墓的情况都很不错,但风险很大回报却很小,所以并不推荐。上述初期起手手牌给人感觉更被动一些,没必要急着舍弃手牌资源来堆墓。

但如果是【光道不死】的话,在这种情况下就可以不检索“光道魔术师 丽拉”而是检索第二张“光道召唤师 露米娜丝”,然后再一口气铺场出两只“光道召唤师 露米娜丝”和“光道圣骑士 简”。

这种玩法对于纯构筑【光道】来说基本上是赌博行为,但【光道不死】的话就可以用进入墓地的“马头鬼”“僵尸带菌者”等怪兽直接进行展开,比看上去的风险要小得多。同时还能增加“死者转生”的打捞目标,只要在初期大致堆好墓地,就能很快分出胜负。

而且它还有光暗两种属性,可以搭载“混沌巫师”,此外纯构筑在后期所不需要的堆墓效果也能被很好的活用到最后,充分发挥出了【光道】的特性。实际上,牌组运转起来的爆发力肯定是【光道不死】更强,综合牌组实力也是不相上下。

话虽如此,但【光道不死】从构造上比纯构筑【光道】更加容易被墓地Meta所针对。

也就是说这个牌组和当时流行的Meta环境八字不合,结果被说成是一个“虽然真的很强但无法获胜”的牌组。当然,虽然前文也说过【光道】本身还是有一些反Meta能力的,但整体而言还是纯构筑【光道】势力最大。

话又说回来,【光道不死】也不过是【光道】的派生牌组之一而已,所以在外人看来这两个牌组都是【光道】,也就是说当时的Meta环境还是被【光道】所支配的。

【总结】

以上就是关于2009年下半期【光道】的话题。

获得“光之援军”这一超强检索卡后,【光道】一跃成为了超一线牌组直到第六期终盘。这是从2008年开始的【光道】历史中最辉煌的时代,这个时代也正是【光道】最大的全盛期。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期23  第18张

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(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-23)

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